1mg等于多少毫克
2023-11-20
当提到dnf血魔弑天,大家应该都熟悉,有朋友问dnf血魔弑天多少级技能,这究竟是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。
dnf红眼天空套属性:
1、头部:释放速度+14%。
2、帽子:释放速度+14%。
3、脸部:攻击速度+6%。
4、胸部:攻击速度+6%。
5、上衣:二觉被动或血魔弑天LV+1。
6、下装:HP上限+400。
7、鞋子:刷图党选择力量+55、PK党选择移动速度+6%。
8、腰带:刷图党选择负重上限+14kg、PK党选择回避率+5.5%。
更多关于dnf红眼天空套属性选什么,进入:查看更多内容
波动:地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。武器技:上挑: 10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。银光落刃: 1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。空中连斩: 0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。格挡: 1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。武器精通: 满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点。但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。血气:十字: 满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。崩山击: 满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下: 我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。死亡抗拒: 满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大。我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了。另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。当然,如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。血气唤醒 :5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。嗜魂之手 :满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。暴走 :满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?嗜血: 满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。怒气爆发: 满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。血之狂暴 :满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。大吸: 11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。大崩山: 满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。主动觉醒: 12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技。虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。鬼神系:鬼斩:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩,被怪反连一顿不怪我。红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。TP总结ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。基本技能强化:满3红眼对XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命中上。力量:满3物理职业满上吧少年。命中:0这里特别说一下命中,红眼这个职业对TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被动觉醒加命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此技能,当然如果你不学以上其他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶尔抓头破招miss了会很郁闷。通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。不要质疑sp不够,自己去模拟器试,还剩下100多sp,可以补到物理暴击或者被动觉醒里面去。如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的使用次数,还是很伤的。可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。如果不加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。
dnf红眼天空套属性:
头部:释放速度+14%
帽子:释放速度+14%
脸部:攻击速度+6%
胸部:攻击速度+6%
上衣:二觉被动或血魔弑天LV+1
下装:HP上限+400
鞋子:刷图党选择力量+55、PK党选择移动速度+6%
腰带:刷图党选择负重上限+14kg、PK党选择回避率+5.5%
扩展资料:
天空套合成方法
在游戏商城中购买“装扮合成器”,或提升合成成功率的“黄金装扮合成器”。
使用装扮合成器,把两个相同部位的时装分别移至其中进行合成。
玩家可以下拉选择属性,如果合成出稀有装扮,则稀有装扮的属性为选择属性对应的稀有装扮的属性性。
合成时,先点“装扮合成器”,放入2件同一个部位的高级时装,然后选择属性,再点击变更按钮,点确定,就有几率获得天空部位时装(几率大概是20%——25%) 。
国服在推出第五套稀有装扮“战灵天舞”之前,合成器合成产物仅有一个,且外形完全随机(随机一件高级或者天空)。在2011年7月更新第五套稀有装扮”战灵天舞“后 ,合成功能变更为自选一件高级装扮,合成后产物就为此件高级装扮,且有一定概率额外产生一件稀有装扮。
如果放入合成的时装中,一件的期限还有1天,另一件还有2天,则合成后的时装期限为叠加值3天,如果合成永久期限的天空套,则放入合成器内的2件时装都是需要是永久期限的,永久时装不能和有期限的时装进行合成。最后,天空套时装合成出来颜色为紫色,属性比高级时装要好一个档次。
职业:鬼剑士狂战士狱血魔神帝血弑天
等级:85
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1图中其实没点,但是还是要点的不然附魔就没用了
个性技能
强化-力量:Lv31
强化-体力:Lv31
强化-移动速度:Lv7我
强化-命中:Lv20 觉得武器精通不要点的话那么这个可以不点
强化-HP恢复:Lv12为 满了后狂暴魔神不会掉血而是回血
强化-物理暴击率:Lv7
强化-属性强化:Lv0
强化-独立攻击:Lv0
普通技能
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
三段斩:Lv1
四剑精通:Lv0
裂波斩:Lv1
十字斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1血气唤醒Lv0
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv13 建议Lv1
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv1
汲血之力:Lv1
魔煞血陨:Lv1
弑天血魔:Lv1
特性技能
强化-基础精通:Lv0
强化-崩山击:Lv5
强化-死亡抗拒:Lv5
强化-暴走:Lv5
强化-嗜魂之手:Lv0
强化-怒气爆发:Lv0
强化-血气之刃:Lv5
强化-崩山裂地斩:Lv0
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF狱血魔神二次觉醒后叫帝血煞天。\x0d\x0a帝血弑天是DNF(地下城与勇士)中狂战士在50级觉醒成为狱血魔神,在75级二次觉醒之后的称谓。\x0d\x0a只有“血焚”成功的狂战士才能够随意操控那磅礴的血气之力化身血魔,从而进阶到狱血魔神的更高层次。\x0d\x0a\x0d\x0a技能介绍:\x0d\x0a浴血之怒(75级可学习):主动技能。爆发血气之怒, 通过消耗自身HP值, 而使角色在指定地点发动大规模的血气爆炸;被爆炸命中的敌人会受到伤害并进入出血状态攻击出血状态下的敌人时, 可以增加攻击力; 同时自身HP值越低,对敌人造成的伤害越大。\x0d\x0a魔煞血陨(80级可学习):主动技能。从范围内的敌人身上吸取血气形成血凝珠; 血凝珠向上聚拢形成魂血球并投向前方敌人, 可引发强烈的血气爆炸按住技能键, 可吸取更多的血凝珠并形成较大的魂血球停止按键时, 即会向前方地面投掷巨型魂血球并引发爆炸。\x0d\x0a汲血之力(75级可学习):二次觉醒被动技能。可以强化血气, 并使基础技能附加血气效果攻击非出血状态的敌人时, 也可以吸收少量血气; 但在[血之狂暴]或敌人出血状态下, 血气吸收量会有所不同。\x0d\x0a血魔 · 弑天(85级可学习):二次觉醒主动技能。化身为血魔, 暴走并突击前方的敌人, 同时引发血气爆炸按住技能键, 可以进行蓄气攻击; 蓄气时, 被血球命中的敌人会受到伤害并发生爆炸化身血魔的瞬间, 可以使周围的敌人进入眩晕状态蓄气时间越长, 技能攻击力和血球体积就越大。
1,通用技能:
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
1到10级:不要点银光落刀。
2
10到20级:
短剑精通:Lv26
太刀精通:Lv26
巨剑精通:Lv26
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv10
3
20到40级:
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
4
40到60级:
都点满,大技能和被动都很有用。
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv15
魔狱血刹:Lv9
5
60到90级:
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv6
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
狂气涌动:Lv1
6
特性技能:
强化 - 崩山击:Lv5
强化 - 暴走:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
下面三个根据自己的装备及刷图习惯自由分配:
强化 - 嗜魂之手:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv2
强化 - 血气之刃:Lv5
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。
标签: #多少
dnf血魔弑天_dnf血魔弑天多少级技能相关文章
2023-11-20
2023-11-06
2023-11-05
2023-11-04
2023-11-03
2023-11-03