电脑游戏闪退原因-电脑游戏闪退解决办法
2024-01-29
当大家交流将棋游戏,我们或许都熟悉,有人问将棋游戏中文版,这究竟是怎么一回事呢?让朋友们一起来了解吧。
1、围棋(go) 围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有围棋才能把这些深层的东西体现出来。
2、中国象棋(Chinese Chess)中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋 “ 家澈户晓 “ ,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋根植民间,应该是中国最普及的棋类运动。
3、国际象棋(Chess)国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从 1956 年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
4、五子棋
起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋发展于日本,日文称之为“连珠“,英译为“Renju“,“Gobang“或“FIR“(Five in a Row的缩写),亦有“连五子“、“五子连“、“串珠“、“五目“、“五目碰“、“五格“等多种称谓。有两种规则 无禁手采用最简单古老的规则。黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。有禁手(走禁手就输,禁手不能落子) 鉴于无禁手规则黑棋必胜,人们不断采用一些方法限制黑棋先行的优势,以平衡黑白双方的形式。禁手最简单地说就是一手棋形成长连(连成五个以上连续相同的棋子),或两个以上的活三,或者两个以上的四,并且这些四、活三和长连都要包括这一手棋。
5、军棋与四国大战
军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。
四国大战, 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣是其它棋类所没有的。
6、 暗棋,是以中国象棋棋盘和棋子进行的一项棋类游戏,游戏时,棋子放在普通象棋棋盘的上半部分,棋盘的下半部分用于摆放双方被吃掉的棋子。 暗棋一开始必须靠双方不断地把只显示背面的棋子翻过来,但只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃将,炮不能吃马。
7、跳棋
游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接 “ 跳 “ 到该空位上, “ 跳 “ 的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
8、黑白棋,又叫反棋 (Reversi) 、奥赛罗棋 (Othello) ,苹果棋,翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋的棋盘是一个有 8*8 方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。 把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。 如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。
9、六子棋(connect6) 台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。
六子棋的简明规则:
一、黑白两色棋子,纵横各十九道。 (完全可用围棋的棋盘棋子)
二、黑方先落一子,此后双方轮流落子,一次两颗。
三、先有六子连成一直线者,赢。
10.飞行棋(中国小朋友常玩)
11.将棋(日本的传统棋类)
12.斗兽棋(也是很多小朋友完过的)
还有很多是游戏厂家自己出的,如果那些都写出来,那太多了.
一、开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
开局摆子的方式,可分为大桥流和伊藤流两类。大桥流是先从底线正中的玉将(王将)开始,由内向外依次摆入金将、银将、桂马、香车(先左后右交替),然后依次放角行、飞车于次底线,最后在其前方从正中起,由内而外,先左后右交替放置步兵;伊藤流则是玉将(王将)到桂马同大桥流,而接下来从左往右依次放置步兵,回到底线先左后右放两枚香车,最后依次放角行、飞车。
二、棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou) 简称:王【玉】(ou/gyo)
(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向
(2)每次只能走一格,不能跳跃。
(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可升级为龙王
3、龙王(ryu-ou) 简称:_/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。
(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
(2)龙王还可以任意方向斜走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)
(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。
(3)可以升级为龙马
5、龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)由角行升级而来
(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。
(2)龙马还可以上下左右方向走一格。
(3)不能跃过其他棋子。
6、金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))简称:金(kin)
(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
7、银将(gin-shou)简称:银(gin)
(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。
(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
(3)弱点是不能左右走和直着后退。
(4)可升级为成银。
8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。
(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)
(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
(4)可升级为成桂。
9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
(1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)
(2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
(3)可升级为成香。
10、_兵(fu-hyou) 简称:_(fu)
(1)只能向前走一格
(2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
(3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
(4)可以升级为と金(Tokin)
5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)
(1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
(2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
(3)弱点是不能斜着后退
三、棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
四、将棋
将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。
当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。
五、犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
战棋策略类游戏排行榜如下:
1、《文明》系列
《文明》最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,第一版于1991年发行。
现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
游戏开始可选领导者。
领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
2、《三国志》系列
《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列。
游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
3、《全面战争》系列
《全面战争》是一款由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的游戏,于2000年发行。
该游戏系列已发行12部主系列作品。
分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》。
以及《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》、《全面战争:三国》以及《全面战争:战锤3》。
4、《火焰之纹章》系列
火焰之纹章,是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发,所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。
游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
5、《欧陆风云》系列
《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。
《欧陆风云1》是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。
上百个数据和全世界几十个国家,让这款游戏成为了SLG游戏中上手难度最高的游戏。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。
将棋游戏_将棋游戏中文版相关文章
2024-01-29
2024-01-19
2024-01-15
2024-01-15
2023-12-19
2023-12-15