网易砸10亿造《射雕》,能盘活武侠游戏市场吗?

来源:互联网

网易游戏的2024年注定是特殊的一年。

在B游《世界之外》引起轰动的同时,网易进行了最大武侠游戏《射雕》公测前的最后一次测试,新角色PV陆续公布,并逐步推进。

这款由网易梦想事业部《战魂》工作室开发的全新世界武侠冒险RPG极具威胁。官方的“卖点组合拳”将“超10亿研发投入,盘活整体武侠游戏市场”放在首位。

600人的团队,耗时6年,研发成本超过10亿。毫无疑问,《射雕》是网易最重要的项目之一,但面对国内武侠游戏赛道的起伏,

《射雕》能否成为盘活市场的“天选之子”?

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《射雕》 ,最顶级的金庸游戏?

自立项以来,《射雕》项目组的目标一直是“做最顶级的金庸游戏”。金庸武侠一直是游戏市场的热门IP。对于网易来说,要想做一款顶级的金庸游戏,压力和挑战无疑是非常大的。

但是在1月份开始三端漫游限量测试后,《射雕》一直非常有信心能够实现这个目标,项目组也可以自信地对玩家和市场说出这句话,这是《射雕》给予的信心。

从美术、旁白、游戏性到武侠的核心, 《射雕》 对原著故事的细节进行一一复现,目的是创造一个真正的武侠世界。甚至游戏世界中的时间与现实世界中的时间同步,玩家可以清晰地感知游戏中的昼夜变化,力求真实。

在这种时间同步的设置下,玩家的体验和沉浸感将从010提升到59000。

在美术设计方面,《射雕》项目组使用了智能演算系统来跟踪现实世界中的时间和天气变化,然后将其实时反馈到游戏世界中,因此即使是游戏中的一片树叶在不同的时间段也有不同的光影。

在叙事方面,以郭靖线和杨康线为主线,玩家需要选择其中一条。游戏中的原住民有自己单独的动线,日出而作,日落而息,因此不同时间的互动内容也不同,具体的故事也只会在某一天的某个时间公开。

《射雕》 的美术设计和叙事脉络都是跟着时间变化来走的

游戏世界跟随时间流变化的时空设定,本质上是为了提高玩家的新鲜感,也是为了控制玩家玩游戏的固定时长,延长游戏时间。

从游戏细节回归设计逻辑,《射雕》是标准RPG,大量的剧情分支丰富了游戏的内容,剧情浓度拉满

由于丰富的叙事分支,玩家在游戏中做出的每一个选择都会导致细节发生巨大变化,从而影响整个游戏剧情的走向。

如果玩家对剧情走向不满意,可以通过剧情回溯功能回到不同的剧情,实现自己想要的局面,从不同的角度体验游戏,丰富了玩家的体验。

事实上,作为一款武侠冒险RPG游戏,《射雕》在武侠和RPG两方面都已经做到了完美,试图尽可能地贴合原著,但作为一个知名IP,《射雕》不足以还原它。

如何在已知剧情的基础上给玩家带来新鲜感和惊喜是《射雕》的亮点。

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在结构化规则下通过一些行动选择来推动角色发展

《射雕》的目标是成为顶级金庸游戏,实际上是 《射雕》 ,更年轻化的武侠。中国的武侠游戏始于上世纪90年代,当时以金庸为代表的武侠人才的小说被大量改编。

也开启了武侠游戏的改编热潮,引领了几代人的武侠梦。

武侠游戏从《亮剑》系列开始横扫国内游戏市场,《轩辕剑》755-7900《仙剑奇侠传》755-7900《剑侠情缘》755-7900《古剑奇谭》0。

当时游戏产业百花齐放,也催生了河洛工作室、西山居工作室、大宇、环球星等一大批游戏公司的崛起。但要说与《射雕》最相似的设置和设计模式,

河洛工作室的应该是《金庸群侠传》。

《金庸群侠传》被当时的玩家评为最有趣的游戏,主要是因为打造当代最顶级的武侠游戏。首先,金庸武侠的14部小说全部整合到一个游戏中,多个支线任务极大地丰富了游戏内容。其次,玩家的视角被改变了。

玩家不再是旁观者而是参与者,游戏性大大增强。

今天的《射雕》不仅在内容设置上与当时的《金庸群侠传》相似,而且情况也相似。为了在跌宕起伏的武侠游戏市场中脱颖而出,《射雕》也进行了一些新的调整。

根据《射雕》项目组的计划,游戏的整个主线将以金庸原著三部曲演绎150年,构建一个武侠的开放世界框架。在填写内容的过程中,在内容和玩法上的丰富与创新

《射雕》的武侠体系完全还原自真实的江湖。一般来说,在游戏世界中,只有加入该门派才能学会该门派的招式,但《射雕》的区别在于 《射雕》 在武学系统和产业系统做出了创新

玩家可以向任何侠客学习招式,学习方式相对自由。

同时,武术招式的组合和展示也是自由的,组合和连击的自由度很高。配合不同的音效,武侠设计的体验与以往的武侠游戏完全不同。

从010到59000,玩家可以在游戏世界中买房开店,与原住民一起建造商业街区,提供一个与刀光剑影的江湖完全不同的充满烟火气息的世界。

在工业系统中,玩家可以扮演与侠客完全不同的身份,例如炼油工、农民等职业,他们制造的产品也可以在游戏世界中流通,而不仅仅是一个副本,而是存在于世界中并可以使用的资产。

《射雕》构建工业体系的目的是通过工业建设来丰富和繁荣整个游戏世界。即使玩家下线,AI也会代为运营,试图形成一个正向的生态循环,没有“职业限制”

更新了武学系统,增加了新的工业系统,产业系统实际上是对玩法内容的一个扩充。武侠游戏进入国内游戏市场已经30多年了,在达到巅峰的同时也陷入了困境。他们一度沉寂,《射雕》想要振兴整个武侠游戏市场。

我们必须跟随游戏市场的变化,寻求更多新的发展,创造适合当代玩家的新武侠。

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主要是为了给游戏后续的长线运营打下基础

事实上,《射雕》的测试结果并不都是有利的。

太不成熟的角色建模,太多让玩家头晕的情节,太呆板的NPC,以及在单机版《开放世界》和《MMORPG》之间摇摆不定.这些都是需要项目组后期调整的问题。

作为一款展现150年江湖变迁的游戏,《射雕》结构的武侠开放世界无疑是庞大的,这也注定了后续的内容填充会更加复杂和困难,工作量必然会非常大。

对于《射雕》项目组来说,从本质上来看 《射雕》 在寻找更新鲜、更年轻化的呈现的后续版本迭代能否保持自己在内容和玩法上的优势也是需要持续观察的问题。

目前《射雕》已经进行了最后一次测试,一切都在为公测做准备,内容已经比较丰富。在娱乐眼里,最大的问题其实是网络声量不够。 《射雕》 ,能盘活市场吗?作为网易投资最大的武侠游戏,

显然,宣传和开发的投入与研发的投入完全不成比例。

回看铺天盖地的腾讯《元梦之星》和疯狂热情的网易《世界之外》,《射雕》一直没有找到正确的宣传思路。目前所有的宣传点都围绕着“10亿投资”这个关键词。

游戏本身没有特定的内容。

6年耗费10亿只是完成了一个相对不错的雏形,虽然大厂们对武侠游戏的发展依然热情高涨,但这一赛道逐渐没落却是不争的事实。网络关注度本身就没有晚会游戏和女性游戏高。对于武侠游戏来说,获客越来越难。

《射雕》 的目标是打造国内顶级的武侠游戏,盘活整个武侠游戏市场,这一目标难吗?答案是肯定的,这是一个巨大的愿景。

按理来说,武侠游戏应该是国产游戏市场底蕴最丰富的游戏,但现在的情况大家有目共睹。

不过,尽管《射雕》 在内容和宣发上还有很多需要打磨和优化的地方,但无论能不能完成最终目标,至少目前一方面是宣发力度不足

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