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2024-01-26
在大家说永远的7日之都安托涅瓦拯救方法,我们可能都了解,有朋友问永远的7日之都安托涅瓦怎么获得,这到底是咋回事?让朋友们少走弯路。
永远的7日之都 安托涅瓦怎么拯救?安托涅瓦获取方法是怎么样的?在游戏中第三周目完成拯救安托涅瓦之后,即可获得了。那么具体该如何操作呢,下面就来一起看下吧。
安托涅瓦怎么拯救?
安托涅瓦获取方法:
这应该只能用到三周目及之后。条件:15神器使 建造24(西比尔9玉米8过了安线的安7或者阿岚8都能做到) 开发22(蚊子7 过了安线的安7) 那么,正式的每一天后面的数字分别对应幻力、科技、情报。
第一天:
推高校12+拿方舟图6+地下+图书馆(学校剩三)+挖掘机(中央剩2) 5 5+15=20 5
第二天:
地下+科研10(学校剩二)+地下+科研10(学校剩1)+挖掘机(中央剩一)+科研10(学校0)+开发学校1+科研10+开发学校2+科研50%+方舟(中央城0)+推图城区消耗12 10 (15+10+10+10+10+15)x1.5=70x1.5+10 5
第三天:
分裂,情报神器使+情报50%+情报10(古街剩一)+情报10(假设有摧毁建筑情报,古街0)拿结晶消耗10+幻力50%(城区剩三)+推研究所两个图10+15x1.5 70x1.5+10 (15+15+10+10)x1.5+5=80
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第四天:
推研究所后四个图8+神器使幻力(城区剩2) 开发学校3 +推完海湾10+(15+15)x1.5 70x1.5+10 80
第五天:
弥留 研究所10(学校剩0,学校总科技120) +科研10x4(研究所剩0)研究所开发+科研10(研究所剩0) 科研10x3(海湾剩1) 急救中心(城区剩一) 学校黑核10+(15+15+10)x1.5 210 80(安托条件达成)
第六天:
也不知道安托条件达成有没有后续条件,先他么看看能不能全黑核好了生推旧城+购物中心(海湾剩0)+古街黑核4+城区黑核2+研究所黑核2+旧城黑核2(10万再见)
第七天:
生推港湾,港湾黑核6+海湾黑核4 剩余体力2大概就是这个样子了。别问我为什么生推,神器使不够不就只能生推了!!!!!
如果能做到用单主力加一个咸鱼换人推最后一个图的话,那么三个主力前一天每个人单刷两个图,然后下一天食堂回复,下一天重复就行。
或者说三个主力每次两个出战换着刷六个图,那也就每个消耗75疲劳,但是我不知道疲劳值会不会影响最后的结局(牺牲的结局会影响)。
ps:13个神器使应该也行,把学校最后的那个科技+10变成区域科研建筑+1(5+7)就行。
按照计划二周目拿玉米西比尔再把西比尔的好感刷满比较好(建造变成11,但是需要妮维)这样就是11+8再加一个8的建造就能到27省体力啦(比如你再把玉米也刷满,我也不知道能不能同时满两个!!!!)差不多就完了。毕竟目前我只知道救安托要210科技跟结晶跟急救中心,剩下的下周目看看之后会不会再有其他可怕的条件吧!
上面就是永远的7日之都安托涅瓦拯救与获取方法介绍了,希望能给玩家们带来一定的帮助。
永远的7日之都中神器使安托涅瓦是一位非常温柔的大姐姐,温柔的外表下隐藏着莫大的哀伤,玩家们都想拯救她。那么,永远的7日之都怎么拯救安托涅瓦?下面就由铁骨网为大家带来永远的7日这都安托涅瓦拯救结局达成攻略。
很多玩家的第一目标就是拯救安托涅瓦大姐姐,但这并不是容易的事,这其中有很多的细节,如果走错了一个地方,可能就不能达到这个结局了,这玩过几个周目的玩家都知道的,所以才会问过关了的是人是怎么做到的。
注意:本攻略只能拯救获得安托涅瓦,并不能全黑核通关
前提:15神器使 24建造力 22开发力
第7天
中央庭巡查:支线中央庭的女王 2点体力
中央庭巡查:支线中央庭的女王2 2点体力
中央庭巡查:支线中央庭的幽灵 2点体力
拿到方舟图纸
高校推完 12点体力
高校:
地下+大型科研 4点体力 15科技
地下 2点体力 25科技
第6天
中央庭:
2个起重机 4点体力 建造力30
高校:
大型科研+地下+图书馆+大型科研 8点体力 50科技
3次开发+大型科研+大型科研+市立 12点体力 127科技
第5天
中央庭:
建造方舟 2点体力 132科技 10点幻力
巡查-方舟支线-选择【拜托你了】 2点体力
巡查-方舟支线-对话 2点体力
东方推完 12点体力
东方:
大型情报+大型情报+情报局 6点体力 65情报
第4天
中央庭:
巡查-方舟支线-对话 2点体力
巡查-方舟支线-对话 2点体力
巡查-方舟支线-选择带着【安托涅瓦一起跑】 获得【不死结晶】 2点体力
东方:
大型科研+开发+大型科研 6点体力 152点科研
中央城区推6关 12点体力
第3天
中央城区:
4个大型科研+2次开发+2个大型科研 16点体力 212点科研
中央庭:
开发+急救中心 4点体力
这时候论坛科学家发来私信,询问不死结晶的事,回复是
巡查去找科学家,触发拯救安托任务 2点体力
拯救安托的事情都已做了
剩下的也无能为力,下一天开始,就能拯救安托了,并且可以获得安托涅瓦
但是全黑核的话仍然存在行动力不足的情况,大概差24点行动力。
不过S级的安托涅尔,而且clear后拥有12点的建设力,能获得已经足以,谢谢
都市幻想RPG《 永远的7日之都 》,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。由于这周目安托涅瓦支线攻略难度降低了许多,我们的容错也增加了很多,致使这次测试可以在二周目内拿下 老师,雯梓,赛斯,羽弥,阿岚,艾露比之后,在第三周目对安托涅瓦主线发起攻略。
注意事项:
第五天—第四天完成:不死的幻力水晶(需要在第5天后,第2天前完成。安托涅瓦死亡后无法触发直线)
①巡查方舟所在地发直线【第一次的方舟】
②巡查方舟所在地发直线【第二次的方舟】
③巡查方舟所在地发直线【第三次的方舟】
④巡查中央庭触发支线【关于零的资料】
⑤巡查方舟所在地发直线【最后一次方舟】,选择带着安托涅瓦一起跑。通关剧情战得到不死的幻力水晶。
第五天
本日提升数据:
城市发展度:幻力+10、情报+30、科技+60
建筑空间:中央庭5/5、高校学院5/7、东方古街0/4
第七天 丨 第六天 丨 第五天 丨 第四天 丨 第三天 丨 第二天 丨 第一天 丨
永远的7日之都 安托涅瓦记忆殿堂怎么打?每个关卡使用怎样的阵容搭配?安托涅瓦记忆殿堂有什么奖励?下面就是永远的7日之都安托涅瓦记忆殿堂攻略。
安托涅瓦记忆宫殿打法攻略
第一关 梦境一层
条件:打怪
完美条件:只上阵法师
攻略:巧神器使优势,推荐aoe先清理小怪,打怪行动慢,溜死就行了
第二关 梦境二层
条件:打怪
完美条件:只上阵影袭
攻略:灵神器使优势,个人建议先搞死钩子怪,他那个控制太烦了
第三关 心魔缠绕
条件:保护指挥使不死的情况下杀光所有怪物
完美条件:指挥使80%血量通关
攻略:靠近小怪小怪会躲闪,靠走位让小怪在无尽的躲闪中无暇攻击指挥使。优先杀了炮台,多用打断技能,别让炮弹砸到指挥使
第四关 梦境四层
条件:打怪
完美条件:只上阵射手
攻略:巧神器使优势,先杀小怪。泰坦蠢,溜死
第五关 梦境五层
条件:打怪
完美条件:只上阵战士
攻略:刚神器使优势。先宰了那个放力场的幻瞳,小怪不是事,注意靠走位躲开力场
第六层 噩梦不息
条件:苟活45s
完美条件:击败至少5个梦魇
攻略:
以往半小时过的赛斯+罗纳克+巴裘拉,这套阵容5分钟不到过了,十分轻松
安托完全可以做一个保护型辅助,替代赛斯的位置。
巴裘拉因为ai智商有限需要考虑cd的问题,最后的压轴交给阿岚这种4s稳定无敌的更好
推荐打法阵容:罗纳克+阿岚+安托
全部撑肉,主控罗纳克
开局罗纳克往左下角跑,利用无敌技能挡住两次大怪的攻击
之后利用自己的大招挡住大怪的两次攻击,此时无敌那个技能cd转好,再挡两次攻击
这时候第二只大怪出来,立刻切换安托放大罩住3个队友,那个晕技能放不放无所谓。
安托大招cd好了以后立刻切换罗纳克一个大招罩过去。大招和无敌技能都进入cd后再换回安托一个大。最后7s靠阿岚恐惧+4s稳定无敌+跑位就好了,离大怪远点,容错很高
第七关 梦境七层
条件:打怪
完美条件:不上阵辅助
攻略:巧神器使优势,建议先清理小怪,笨重的大怪留着最后杀
第八关 腐蚀心像
条件:打怪
完美条件:梦魇吸收至少4个能量核心
攻略:这一关大怪免疫所有物理伤害
随便一个远程法师装备女神的骑行,绕着场地先和大怪拉开距离,看差不多了回头甩个技能,一点点磨死。溜着打
第九层 梦境九层
条件:打怪
完美条件:不上阵坦克
攻略:刚神器使优势,建议先杀小怪
第十层 梦魇侵袭
条件:战胜活骸零
完美条件:只上阵刚神器使
攻略:
首先是阵容:
核心神器使/主控:安托涅瓦,战力1w8
辅助:雯梓/赛斯等奶或护盾,战力1w8
团队减伤在这关貌似不太实用,护盾优先,这一关治疗效果下降50%. (虽说平时雯梓战力2w,但这一关把好装备全给了安托,自己撑了点肉)
输出:幽桐/宴华等巧属性远程 战力1w8
这里一定要用巧属性,带点爆发/生存能力极强的输出。
打第十关主要注意四个细节
1、跑位及站位
核心思想:无论是幽桐,ai控制的丽,还是宴华都是很脆的角色,因此要尽可能通过跑位及站位让他们尽可能的减少血量消耗
具体操作:
跑位方面,开局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地图右下角,等零追过来立刻往左跑,让全队规避第一波抽击伤害。
等零释放抽击以后迅速跑到零的右边,保证自己和ai分别处在零的两边,规避第二波抽击
如图,ai控制的指挥使在零的另一边,由于仇恨问题,零会优先攻击我,而我们可以靠走位规避抽击
2.安托规避伤害
核心思想:利用安托的无敌躲避闪光弹和起飞,利用安托的控场清理第二阶段小怪
具体操作:
首先是规避地图炮的伤害
零释放的地图炮持续时间较长,大概5s~6s,硬吃=死
这时候安托的作用就体现出来了。如果你辅助用的雯子,可以不用急,等雯子释放护盾以后安托再放大罩住3个队友,正确操作可以完美规避所有伤害
如果你用的其他辅助,看到安托开始聚集水晶别犹豫,直接放大,你可能会吃一到两波伤害,不过这都是可以奶回来的。比6波全吃好的多
其次、零第二形态的时候我们可以用安托规避伤害
零第二形态一开始就会起飞并召唤小怪,这时候一定要操作安托,幽桐等输出的aoe能力不够,安托的aoe能力可以帮助你迅速清理掉成群的小怪,
如果你的队友不幸踩在零的飞行路径上,放大,规避零的撞击伤害
3.面对成群的小怪保持冷静
核心思想:零召唤的小怪伤害高,但是大多比较脆,保持冷静,合理的控制或者输出就可以安全快速的打死
具体操作:
首先,零在第一阶段释放分裂时候,面对成群的小怪,请保持冷静。那个小怪看起来伤害很高,实际上攻击距离很短,大部分远程都可以安全的攻击小怪而不必挨揍
因此面对成群的小怪,别急着拼命,先跑到一个安全的地方,如图
在小怪的攻击范围外一个一个的解决小怪
其次是零起飞时候召唤的小怪
那个小怪攻击力很高,加上零的骚扰,很容易把心态打崩。保持冷静
最好控制安托,在零变身的动画结束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,这时候无论控制住小怪让零撞死还是aoe清理小怪都会轻松很多
4.对活骸零的控血
零在还剩两管血(黄色)的时候会掉落一个回血的结晶,把握时机,合理运用。
核心思想:零在1.5管血的时候会变身进入第二形态,那个形态要比第一阶段难对付的多,因此我们最好在第一阶段尽可能消耗安托的血量,减少第二阶段输出压力
具体操作:
如果你对自己的操作比较有自信
那么在零还剩两管血的时候,安托停止攻击,争取拖到零释放分裂,这样零变身结束后会有一个短暂的眩晕。
正确的操作后零变身后血量大概是这个样子(甚至更好)
变身动画蛮久的,变完身输出差不多cd又好了,血量健康可以用输出清理小怪。输出血量不足请上安托
这样最多打两波小怪你就能过关了
如果意外发生,你无法很好的控制血量
那么请在安托逼近1.5管血变身血线的时候切输出把所有爆发打出去,打完大概..还是这个血量甚至更好
等零释放风暴时,不要犹豫,倾尽全力让输出打一到两套伤害(豆子刷新Cd)就可以了,第二种打发后劲不足,一定要争取在零第一次风暴的时间内就把她打死
推荐阵容
通用阵容:雯梓(战力20000)+虎彻(战力20000)+安托涅瓦(战力16000)
第6层阵容:罗纳克(战力16000,恋人、丽、穆娅、千藻诗歌甚至赛斯都可以代替,但是赛斯练度要求能抗住至少2下保证容错率)+阿岚(战力8000)+安托(战力16000)
第10层阵容:
核心神器使/主控:安托涅瓦(战力18000)
辅助:雯梓/赛斯等奶或护盾,战力18000
团队减伤在这关貌似不太实用,护盾优先,这一关治疗效果下降50%
输出:幽桐/宴华等巧属性远程(战力18000)
这里一定要用巧属性,带点爆发/生存能力极强的输出,推荐战力19000。属性18000还被克制的话确实就不好打了
永远的7日之都 安托涅瓦要怎么获得?都有哪些获取方法?就一起来看看吧!
【获取方法】
安托线成功拯救安总即可获得。初始S1,巧系法师。
【技能信息】
被动技能:技能每命中一个单位会给自身周围200范围内的随机友方增加3%的穿透属性,持续8秒。可叠加5层。
一技能:立刻瞬移到目标位置造成(0.2ap)点伤害,可以在6秒内再次点击1技能回到起始位置,并再次造成等量的伤害。CD8秒。
二技能:向前方投掷法球,接触到敌人时爆炸并造成(0.312ap)点伤害,同时制造一个持续5秒减速50%的力场。如果安托涅瓦进入力场范围,则会使力场内所有敌人眩晕2秒,并且造成与法球爆炸等量的伤害。CD12秒。
三技能:向指定区域释放空间转移,1秒延迟后区域内的所有目标(不分敌我)会进入强制时滞,2.5秒内无敌并且无法行动。时滞结束后敌方单位受到(0.452ap)点伤害。CD25秒。
【支线攻略】
请单独查阅安托线周目攻略点我查看
安托线容错较低,请仔细阅读每个攻略的人物要求。另外,安托线最后的结局如果选择拯救世界,就可以解锁安托的皮肤记忆。
【神器信息】
使所有友方神器使的时滞率提升17.2%。
【使用技巧】
-被动聊胜于无,其实挺鸡肋的,加的太少而且还是随机队友。
-如果想用1技能打伤害,请手动选择安托脚下的区域或者让安托靠近怪物,连续按2下1技能即可。
-1技能的冷却时间是从使用第一段位移6秒后或者使用第二段位移时开始计算的。所以如果一直不使用第二段位移,1技能的实际冷却为14秒。
-和1技能一样,如果要达成立刻控制的效果,安托需要冲到敌人身边释放,达成瞬间的爆发伤害和2秒眩晕。
-2技能必须要命中敌人才能爆炸,所以如果敌人处在移动中请手动释放,否则很可能丢到场地外去。
-2技能在升级到4级时控制时间翻倍。所以一般推荐安托升到S2,除非永远不打算用。
-3技能的区域请尽量手动选取!否则会选择附近的随机敌方目标为中心,很可能无法覆盖到想要的人物。
-3技能有1秒的施法时间,所以请计算好提前量,稳妥的做法是在怪物被眩晕后等1秒再释放,达成控制链。
-对于免疫控制的怪物(大部分是boss),3技能无法让其受到影响,所以如果是保命用请确保能够覆盖自己。
-被3技能影响期间无法进行任何动作,但是可以换人。
-简单的连招(适合神器使3vs3时点控):向远处的敌人1技能位移接2技能,平A一下接大招,然后再点1技能回到原来的位置,可以完成控制+伤害链同时自身可以继续自由行动。
-简单的连招2(适合队友输出时自己保命):靠近敌人使用2技能眩晕,然后1技能瞬移到远离敌人的位置,对着自己脚下丢3技能,无敌结束后再按1技能回到原来的位置,这期间因为怪物仇恨在你身上会被你遛着跑。
【适合环境】
安托的3个技能尽管加成不算很高,但均为较大范围的AOE伤害,非常适合清理大量血少的怪物。
不过更多情况下,安托是作为一个控场法师而出场,2技能+3技能可以达成4.5秒的连续硬控,1技能可以为安托额外争取一些生存和牵制的空间,所以安托在记忆殿堂第六关(生存45秒)有着非常出众的表现。然而安托的控制依赖技能释放的准度,很多时候需要自己选取范围,加上安托大招会连着队友一起控,导致自动战斗时的安托表现非常坑爹,不适合拿来刷图刷乱流(尤其是乱流)。除了记忆殿堂生存关以外,安托在她自己的皮肤第10关面对活骸零的时候也有上佳的表现,在2阶段保护队友的同时用强力AOE处理掉小怪。
【推荐搭配】
根据出场情况的不同,装备选择上可以搭配法术强度(AOE输出)或者生命值(生存)。副属性首选自然是连发率,连续的眩晕可以逆转战局,追求输出的话亦可以带一些暴击装。因为主要作用是控场,所以不是很吃装备。队友搭配的话尽量选择没有位移的队友,否则世界上最远的距离就是我在大招内大雪纷飞,你在大招外四季如春。另外,安托满神器后提供较高的全队时滞属性,可以有效防秒杀,建议搭配奶妈队伍。
【资质考试】
决斗+群攻+防御+追击测试。追击和防御关卡只要等到怪物脚下的陷阱变红然后回头控制住即可,很简单。
【人物总结】
不得不说安托是一个非常有特色的神器使,不仅仅是在人设上。强大的控场和AOE伤害,但是对操作和场面的判断要求很高,属于进阶向的人物。大招使用时机很微妙,联机慎用,乱流禁用。尽管自动战斗非常坑,但如果愿意手操的话,安托其实有着不错的刷图效率,也希望大家不要因为她乱流不受欢迎就忽视她真正强大的地方。不过因为她主要作用是控场,所以不需要优先投入大量资源培养,因此所以综合来看该人物的评价指数为:
单体输出:B
群体输出:S
生存能力:A
机动能力:A
控制能力:S
综合评价:A(强力控场+AOE,S2基本够用,操作要求高)
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