南京2024年夏天晚上八点天黑了吗
2024-04-28
当讨论皮城执法官天赋,我们可能都听过,有人想问皮城执法官天赋s12,这究竟是咋回事?一起来了解吧。
蔚是一个GANK非常强力的打野英雄,利用Q和大招的两次控制,蔚的GANK效率非常高。
主Q副E
上单主E副Q
前期蔚的输出虽然很高,但由于唯一的突进技能Q冷却时间太长,因此很容易被对面骚扰,特别是遇到远程英雄被放风筝会非常难受。蔚在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,有着W技能蔚不怕与任何人站着对A,但w技能要攻击三下才能打出较高的伤害,因此很怕对面打消耗。不过达到6级就是你的黄金阶段,此时可以呼叫打野前来GANK,配合蔚的两个控制几乎一抓一个准。
到达6级后,蔚可以进行游走支援,Q技能加上大招就算敌人距离很远也能控制到,杀掉对面中路或下路后就可以和队友一起拿小龙。中后期团战打响后,你的首要目标就是切对面后排,用大招控制住对面输出最高的人,配合己方队友一起干掉他,但注意不要离你的队友太远
这英雄一般都是出半肉的。冰锤→狂徒→日岩→盾→5速鞋(3速鞋)→黑切(轻语)。如果楼主偏向攻速的话可以把冰锤改成三相(电刃),个人认为最好不要出攻速鞋。他是个先手英雄。
感觉这个英雄挺强的,有盾有控有攻速有位移,不知道为啥感觉很冷门。而且只要我用这个英雄打野,不论前期再大的优势,很奇怪的一点是一旦拖到30分钟,被翻盘的概率在百分之九十以上。只要浪,必输无疑。很郁闷。我一般出装是战士打野刀,三项,布甲鞋,血手,破败,复活甲。杀的很爽,就是赢不了,不知道怎么回事。
在英雄联盟中,皮城执法官这个英雄是可以打上单和打野的,如果皮城执法官打上单的话,其实是被很多的英雄克制的,譬如盖伦、诺克萨斯之手、剑姬这样的英雄,因为它们都可以很好的克制皮城执法官的技能机制。但是皮城执法官如果要是打野的话,就不会产生这样的情况,因为皮城执法官清野速度很快,可以在最短的时间升到三级后去支援队友、而且技能位移比较远,很适合帮助队友gank、而且皮城执法官的大招还可以锁定敌人防止敌人逃跑,下面给大家详细介绍一下:
一、清野速度很快
皮城执法官的清野速度非常快,因为他的E技能是一个范围性的伤害技能,在清理一些群体野怪的时候可以以最快地速度清完,而且因为W技能被动三环的存在让皮城执法官在清一些史诗级野怪或小龙的时候非常迅速。
二、位移技能多
皮城执法官这个英雄的Q、R技能都有着位移效果,像这样的英雄更加地适合去玩打野来支援队友,而不是说在上路和敌人的英雄对线,毕竟为这起皮城执法官这个英雄在对线上没有什么太大的优势。
三、大招可以锁定敌人
在很多时候,gank都并不都是可以很理想的将敌方英雄抓死。毕竟敌人还有着闪现和一些其他的技能保命,导致打野支援可能会失败,但是皮城执法官这个英雄的R技能是可以锁定敌人的,这样不管敌人使用什么技能都逃不出皮城执法官的手掌心,可以让gank的成功率更高。
各位看官,以上就是我对“LOL:皮城执法官更适合打野还是上单?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
在英雄联盟中皮城执法者是一名不折不扣的杀手,无论是谁,vi超高的爆发都能将他们瞬间轰趴。vi还拥有不俗的持续输出和AOE伤害能力,vi的两段突进和大招的免疫控制效果,让她无论是追杀和逃跑都得心应手。
上单路线打法:
vi可以根据前中期队伍的优劣选择输出或是半肉装,输出装核心是黑切+饮血,肉装核心是兰顿+大饮魔,当然,混搭是最好的选择。
由于蔚是一个近战且施放技能有明显的前摇动作,因此很容易被远程上单英雄所克制。
薇在3级就具有可观的爆发能力,一套爆发就能把对面打残,达到6级更是你的黄金阶段。好好把握前中期的优势阶段滚雪球吧。
到达6级后,蔚可以充分发挥你的输出特长,快速推掉上塔后进行游走支援。中后期团战打响后,你的首要目标就是切对面后排,但如提示所说,不要离你的队友太远。
打野路线打法:
一开始打野的时候,不要忘记提醒队友帮A几下,GANK顺序和传统打野没有区别,由于薇伤害超高,主E的加点可以最大化她的清野速度,但GANK缺乏留人技能是蔚的硬伤,因此蔚比较依赖红BUFF粘人,或是将闪现技能换成虚弱。
打野推荐选择半肉类出装,大饮魔刀,兰顿,大冰锤等装备都是不错的选择。
Q技能可以让你冲刺一段距离,可以穿越大部分的围墙,但需要蓄力时间。
W技能可以很好的针对坦克英雄,前提是要攻击三次。
E技能是你的主要输出手段,可以用它攻击躲在小兵身后的英雄,蓄力后更是可以造成两段伤害。
R技能可以无视控制,击退附近敌人并击飞目标敌人,是一个非常给力的切入型输出技能。
在证实MOBA 游戏 在移动端的可行性后,想必有无数玩家,期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。
《英雄联盟》这款 游戏 的成功,是毋庸置疑的。《英雄联盟》诞生至今已将近十二年,以一款 游戏 的寿命而言,《英雄联盟》怎么看都达到了“高龄”的范畴。但其人气和热度,在全球依旧还是顶流。早在2019年,《英雄联盟》十周年时,拳头公司就发布公告称, 游戏 每天在线人数超过800万;在最近结束的冰岛2021MSI季中赛上,有数据统计,国外的观看人数接近200万,而国内,光B站一家平台,在决赛时的观看人数,就达到了500万。
十二年时间,《英雄联盟》在全球积累了大量的受众玩家。再加上电子竞技在全球范围内的逐渐兴起,作为目前电子竞技中最热门项目之一的《英雄联盟》,其影响力势必还会再延续一段时间。不过,走过这十二年时光的,并不只是 游戏 自身,当初喜欢《英雄联盟》的玩家同样度过了这十二年。十二年过去,少年长大成人,大多已经成为身不由己的“ 社会 人”。与电脑相比,手机成为现在人们消费“碎片化”时间的主要载体。很多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间,能够打开 游戏 再来一局。好友列表中那一个个灰色头像,也足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了 游戏 ,选择了生活。
这时候,《英雄联盟》手游的出现,可以说让很多已经远离《英雄联盟》多年的老玩家,重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的青葱岁月。
细看这款与端游相隔将近十年才诞生的新 游戏 ,我对《英雄联盟》手游的第一印象,就是时代进步, 游戏 技术发展下的《英雄联盟》进化。
《英雄联盟》手游与端游类似,都是采用了偏卡通的美术风格。但从细节和精细度上明显可以发现,在新 游戏 引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现要好于端游。无论是 游戏 贴图、分辨率、水面特效、还是物体阴影等,手游的画面都会让人看起来更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一看即懂。相比于端游客户端上各种活动广告挤在一个小小的窗口中,《英雄联盟》的手游界面的直观体验显然更加清爽。
英雄模型优化和改动,则是《英雄联盟》手游的又一大亮点,也是我认为手游改良部分中,做得最好的内容。熟悉《英雄联盟》端游的玩家都清楚,端游中英雄的原画和模型有差异,实在是一件再正常不过的事。有些英雄原画和模型间的差异,甚至能达到网友口中“原画师和建模师打一架”的程度。其次还有英雄皮肤,也存在这样的问题。直到今天,《英雄联盟》端游都还未加入皮肤模型预览功能,玩家想要知道皮肤在 游戏 中的实际体验,还得去网上观看相关视频进行参考。B站上各种英雄皮肤比较的视频,以及这些视频几十万甚至上百万的播放量,就是很好的证明。
在《英雄联盟》手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。玩家不用再额外花费时间和精力,从 游戏 之外的途径了解皮肤的实际造型以及表现特效。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,特别是一些稀有皮肤的出场动画,例如“星籁歌姬”的“英雄联盟女团”皮肤,那表现力确实很惊艳。
得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模,终于达到和原画匹配的程度。这相比于端游,确实是个很大的进步。更加精细的模型,甚至让不少玩家感慨端游什么时候也能改良一下。
事实上,在优化建模和技能图标这块,《英雄联盟》端游也在不断地进行改进。像是之前的“德玛西亚之力”以及最近刚在测试服改良完成的“祖安狂人”,都证明了这点。
不过,既然新引擎和优良的建模的优势,《英雄联盟》手游自然会想方设法地放大这一点。在其他一些细节上,我们也看到了《英雄联盟》手游做的一些创新,例如制作组重新制作了选人动画、加载界面与开场动画,并且用3D模型进行展示。
虽然《英雄联盟》手游在画面和建模上有着诸多改变,但其核心玩法,却依旧原汁原味地继承了端游的玩法。聊到《英雄联盟》与其他MOBA 游戏 的不同,最大的区别,就是“玩家只能回城出装”的设计。这意味着玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后,才能将其转换成战力。不要小看这个设定,也许就是回城加上从泉水到线上的这段时间,就足够对方抓住机会获得更多的地图资源。想必有很多《英雄联盟》玩家都遇到过这样的情形——一场关键团战后,你和队友必须回城重整旗鼓后才能再战,这时对手抓住你回城的机会,快速Rush掉小龙或者大龙这类地图资源,导致后续队伍只能采取守势;又或者团战在即,你的钱还不够更新装备,但这时玩家也必须先回城补充状态迎接团战。但由于没有装备更新,这场团战的不确定性又大了几分。
相同的情况要是换成DOTA2,玩家完全可以英雄打钱,然后用信使购买和运输装备。
《英雄联盟》手游依旧采用了“玩家不回城不能更装备”的设计。尽管这是《英雄联盟》特色,但从手游的角度上说,这会使 游戏 节奏放缓,并增加单局时长。对于习惯快速一局的玩家而言,这一设计会带来游玩习惯和学习成本上的不适。
除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这固然是 游戏 特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键,很有可能顾此失彼。好在,《英雄联盟》手游也察觉到了这一点,其在一些主动装备上,对操作进行了优化。端游中,能主动使用的道具有很多,但在手游中,这部分道具大多与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行操作。
在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况,与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在端游中,其二技能为“攻击目标三次造成破甲和伤害”,被动为“施放技能击中敌人后提供护盾”。但在手游中,则将被动和二技能的效果进行了对调。从英雄定位上看,“皮城执法官”的常用位置是“打野”,而手游这一改动,则方便“皮城执法官”在前期打野时,能加快速度并减少血量消耗,这对手游操作而言更友好。
在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有官方推荐天赋,并有着等级解锁的限制。新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花了眼,在等级提高,对 游戏 有着一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。
这种层层递进了解 游戏 的设计,挺好。
最后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的 游戏 锁定系统。玩过MOBA手游的玩家都知道,手游不比端游有键鼠,能轻松准确地锁定攻击目标,关键时刻没能锁定目标,攻击到其他人身上,是一件很痛苦的事。而《英雄联盟》手游有着两套特别的锁定系统。一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。
总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和 游戏 性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,搏得一片用武之地。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。
皮城执法官天赋_皮城执法官天赋s12相关文章
2024-04-28
2024-04-28
2024-04-28
2024-04-28
2024-04-28
2024-04-28