梦幻西游三维版大唐怎么加点好看
2023-11-03
说到诺克萨斯之手天赋,大家应该都了解,有人问诺克萨斯之手天赋符文加点,这究竟是怎么一回事呢?让朋友们少走弯路。
基石天赋选择有何不同
首先我们先来看下绝大多数玩家的选择
超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是最适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;
巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;
当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。
而一些韩服高分段的玩家,如下:
韩服王者诺手玩家
韩服大师诺手玩家
他们均是选择了战争热诚做为诺手的天赋基石。
那么战争热诚对于诺手有何意义呢?请往下看
热诚诺手套路解析
1.首先,战争热诚在6.24版本是得到了加强的,8层最多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害最大化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上战争热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以最大化。
2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且最大5层,即1.5额外AD加成,现在的战争热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。
3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以战争热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。
4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助战争热诚的叠加。
5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以战争热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。
6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时战争热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。
召唤师技能的选择
闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。
闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。
闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。
加点推荐
1.主Q副E
解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;
E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。
上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。
2.主Q副W
解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。
各位可以根据对局的实际情况选择。
天赋符文
天赋
解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;
因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;
诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。
符文
解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不仅有助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;
成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。
诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满战争热诚。
出装
出门装
1.
回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况
2.
在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。
中期核心装
解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,绝对的核心装备;
血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;
传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理
被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。
六神装推荐
解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。
振奋不仅有冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。
鞋子的选择
1.诺手怕控制,水银鞋是最佳的选择。
2.在敌方没有控制或者控制能力较差,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。
3.CD鞋不仅有冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。
4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。
对线技巧
虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候最好能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前最好不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前最好先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才最高,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。
短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。
对线长手英雄时:
如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得很差被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。
对线坦克类英雄时:
如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。
对线爆发型上单时:
如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。
团战技巧
有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。
诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,最祝大家游戏愉快。
问题一:英雄联盟诺手带什么天赋好? 选12 0 18的天赋,带不灭之握,诺克的位移能力并不强,容易被风筝。不灭可以保证续航,毕竟英雄本身的技能以及被动的伤害就非常可观了,没必要再追求输出
问题二:LOL诺手上单带什么天赋 诺克萨斯之手天赋加点 一般是12-0-18,不灭的天赋,也可以是18-0-12的热诚天赋,诺手本来前期就很强,你可以把点燃换成疾跑,这样就不用带风暴骑手了
问题三:LOL诺手带什么符文天赋' 符文红色固定攻击,前期利于补刀也可以攻速,W的伤害很变态,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,紫色一个大攻击两个移动速度或者三个大攻击,不要过分追求攻击力,德莱厄斯追求的是长久的输出,他站的越久伤害越高,天赋还是果断的21-9-胆,攻击天赋不要点出来暴击加攻速那个,点4点减冷却,防御天赋点出来老兵伤痕,前期多30点生命值很靠谱
希望对你有帮助,纯手打
问题四:诺手怎么做才能做到上单无敌?有哪些连招?带什么天赋比较好? 楼主首先要充分理解技能说明上的细节
被动:尽快打出5层被动,之后的Q能直接给周围的敌人带上5层被动(1v5的前提),并且提高40-200攻击力(取决等级)
Q技能,用外圈伤害敌人,回血且伤害高,在q的延迟中尽量往敌方英雄斜侧走(不要前后,容易被躲掉或敌人故意进入内圈)反杀的前提就是Q回血W技能,有一个小细节,击杀目标返还100%的技能消耗(相当于安妮的Q可以用来补刀)和50%的冷却,能减速敌方,
E技能,附带护甲穿透(被动加E被动相当于一件轻语),在敌方逃跑时使用,除了拉过来还会减速1秒,另外E完后会自动接一发普攻,可以E-A-W来取消后摇
R技能,大招真实伤害,满级后击杀后重置冷却,五杀的利器,另外R时跳起来可以躲技能
召唤师技能:标准打法 传送+闪现
暴力打法 疾跑+引燃(配合热诚单挑无敌)
天赋一般带热诚,也可以带不灭或者风暴骑士
和对手对线时不要怂,上去就是和他干,打出五层被动,对方跑就E回来,不要让对手消耗完就跑,靠被动正面对基本碾压
建议楼主去看看世界第一系列【[01-06]世界第一:诺手全教学!光速血怒五层流血】(内有详细教学,比我说的好多了)lol.tuwan/...B8%80/
问题五:现版本诺手应该带什么天赋和符文 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。
推荐还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~
问题六:lol诺手出什么装备 带什么天赋好 雷霆吗? 你要是前期打爆发的英雄带个雷霆没什么,雷霆后期根本没用,还不如带战争领主,出装一把黑切,板甲 其他都肉可以了
问题七:lol s7上单诺手带什么天赋 腿短带风暴骑士的狂涌
问题八:诺克萨斯之手带什么天赋最好 风骑 配上闪现疾走 简直就是不要脸
问题九:LOLS6诺手新版天赋怎么加点 残暴(进攻)
第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!
刚毅(防御)
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!
AJ诺手符文:
在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。
黄色符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势
问题十:如今版本的诺手带什么天赋和技能好 现在版本的诺克可以带两种,一种是风暴,诺克需要机动性,所以带风暴很不错,再有线上可以带不灭,换血。
还是风暴,诺克主要的缺点就是手短,不缺伤害,缺的是距离~~~
在英雄联盟s8赛季之后,符文和天赋已经合二为一,因为符文有一些新的改动形成了新版的符文,所以接下来我会为大家带来关于s8飞哥诺手新版符文的佩戴情况,大家可以参考一下。
工具/材料
LOL英雄联盟
首先s8的英雄联盟,飞哥诺手主席富文建议带上无巫术。
如图所需,风骑诺手是一种十分常见的飞哥诺手玩法。在新版符文中,相位猛冲符文,可以在两秒内用三个攻击或者独立的技能命中一位数方英雄,会提供15%~%40%的移动速度加成。持续的时间有三秒钟,而且在近战的时候,在持续期间还可以提供75%的减速抵抗。
无效化之法球符文,这个符文可以在你受到伤害的时候为你提供一个魔法伤害护盾。并且还可以额外增加0.1的法术强度和0.15的额外攻击力,但是这个符文的冷却时间为60秒,比较适合对面的AP英雄多的情况。
飞哥诺手还有一个符文就是迅捷,迅捷可以获得4%的额外移动速度,而且还可以降低8%的额外移动速度,加成到你的法术强度或者攻击力上,这一点可以利用迅捷来提高它的机动性,还可以打出q的外环命中对手提高伤害。
焦灼,焦灼可以在你的下一个技能命中时,使对方英雄燃烧在一秒后造成30点到60点的额外魔法伤害,这个技能这个可以理解为是一种固定的攻击力,在前期的时候比较适用,但是到了后期可以使用风暴聚集符文。
还有一些副系符文可以选择,比如欢欣和致命一击,欢欣在攻击敌人之后,可以提供永久的攻击速度,提高诺手的移动速度。
上面就是一些相位诺手的符文介绍。
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