冈仁波齐转山攻略
2023-11-02
在我们说弹弹堂救援行动第四关,大家或许都知道,有人想问弹弹堂救援行动攻略2020第二关,这究竟怎么回事呢?让朋友们详细了解一下吧。
牛肉分类具体如下:
特级:里脊
一级:上脑、外脊
二级:仔盖、底板
三级:肋条、胸口
四级:脖头、腱子
牛肉各部位都适合哪些烹调(一)
牛腩肉,肉质稍韧,但肉味浓,宜加咖喱烹调;
牛颈肉,肉纹较嫩,可制馅或煨汤;
牛胸肉,面纹多,肉质厚嫩,适合做牛扒、烤牛肉或煎牛肉;
牛脚
肉的脂肪
和瘦肉相隔,适合蒸煮;
T骨扒的油面纹特别多而嫩,可作牛排;
牛柳肉质嫩滑而
脂肪含量
低,是牛肉的最佳部分,可作牛扒;
牛腰肉肉质十分嫩,多用作烧牛肉;
尾龙扒
脂肪含量
低,肉质亦佳,可作牛扒,或煎或烤;
牛髀肉可作烤牛肉、煎肉
ZT牛肉各部位都适合哪些烹调(二)
牛肉的分块用法各有不同,食用时还会更细分。
涮肥牛多用S外脊、F外脊、眼肉、A上脑、A腹肉和腹肉肥牛等。
韩式烧烤店
的牛肉多为S外脊、A外脊、A眼肉、米龙和带骨腹肉等。
大多数西餐厅的烤牛排则多用各种外脊。
“上脑”脂肪交杂均匀,有明显花纹;
“眼肉”切片后呈现酷似眼睛的花纹,眼内脂肪交杂呈大
理石花纹;
“外脊”红白分明,细嫩肌肉有明显油边。
这三种肥牛皆为上品,但口感因质地和蛋白质结构特性略有不同。腹肉则脂肪丰富,油香味浓。
ZT牛肉各部位都适合哪些烹调(三)
做馅用什么牛肉:
选用短脑、脖头、哈力巴等部位做馅,特点是肥瘦兼有,肉质干实,易搅打
酱油,比嫩肉部位出馅率高15%。
清炖用什么牛肉:
胸肉熟后食之脆而嫩,肥而不腻;弓寇筋多肉少,熟后色泽透明、美观;肋条筋肉丛生,熟后肉质松嫩;腱子肉现色,熟后鲜嫩松软。这些部位的肉比较适合于炖、煮、扒、焖。
弹弹堂3救援行动第4关攻略:
第一箭50.53(逆风0.5和顺风0.5都打到)
第二箭50.61(逆风01到顺风0.3都打到)
第三箭42.100(无视风)
第四箭55.56(顺风2.5)
第五箭45.60(顺风3.1)
第六箭55.85(顺风3.1)
弹弹堂3救援行动第5关攻略:
第一箭 右边 角度75 力度45 炸掉炸药桶(适度加一点点也行看风速)
第二箭 右边35角度 55力度 第一只鸡
第三箭 右边 30角度 60力度 第二只鸡
第四箭 右边 65角度 50力度 第一只黄鼠狼
第五箭 右边 65角度 55力度 第二只黄鼠狼
第六箭 左边 75角度 45力度 炸药桶
第七箭 左边 25角度 50力度
第5关时,打两遍炸药桶别用它这个角度力度,用高抛多搞点金币,也许2星。
弹弹堂3救援行动第6关攻略:
第一箭 25角度 50力度 炸掉下面的炸药桶
第二箭 25角度 25力度(这个要看风的 自己看情况定)杀死黄鼠狼
第三箭 25角度 36~38力度(也是看风,不敢肯定绝对)打掉炸药桶
第四箭 25角度 20力度(也是看风)打中机关
第五箭 25角度 50力度(看风 = = )杀死脚架的黄鼠狼
第六箭 65角度 70力度 杀死最后一只这个的力度都是胡扯,都得重算,但是思路是对的。
建议您跟其他弹友多加交流或者在游戏中多加体验。
步骤如下:
第一关:不买箭3星通关
第一箭、35,51
第二箭、40,67
第三箭、50,68
第四箭、7,50
第五箭、按P刷风,风力在顺风1.0-1.5,用70度打法按风力调整角度,顺1.0时用72度,顺1.5时用73度,力度为67(顺0.8或者0.9也可以用72度,力度变为68)。
最后一箭、按P刷风 风力在逆风1.0-1.5,用65度打法按风力调整角度,逆风1.0用63度,逆风1.5用62度,力度是57。
第二关:不买箭2星通关
第一箭、56,100
第二箭、40,67
第三箭、30,85
第四箭、42,90
第五箭、8,100
第六箭、38,100
买箭3星通关
第一箭、56,100
第二箭、40,67
第三箭、30,85
第四箭、55,60(按照风力适当调整力度,确保打到钻石)
第五箭、8,100
第六箭、42,90(此箭结束,开始留意自己的分数,如果达到20900分,就可以进行最后一箭,省些备用箭)
第七箭、45,97
第八箭、47,100
第九箭、38,100
第三关:低难度1星通关
第一箭、70,95
第二箭、18,77
第三箭、18,76
高抛挑战2星通关
第一箭、70,95
第二箭、高抛13屏,无风状态是93力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度(这箭可以用18,77代替,但得分会相应减少,如果第三箭出意外只打到1个钻石,估计不能得到2星评分)。
第三箭、高抛5屏无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。
第四箭、高抛11屏,无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。
第四关:1星通关
由于场地的限制,只能在40,45,50度之间徘徊,相应这些角度受风力影响比较大,所以这关要求对风的把握和感觉要好。下面说一下通关的角度和力度,大家要自己尝试,根据风向调节力度,这关也要求比较准。
第一箭、打中间漂浮的箭,救右上小鸡:50,53(逆0.5-顺0.5)顺0.5-1.5用52力左右,顺2.0以上要用51力,逆2.0以上要用55吧,根据风力调节,以上部分风力仅为推测,希望大家能凭感觉自己多尝试下。
第二箭、救中间吊起小鸡:40,66-67(不受风力影响)
第三箭、救左上吊起小鸡:45,90(不受风力影响)
第四箭、打下面中间的黄鼠狼:50,57(无风)顺0.5用56力,顺1.5是53-54,顺3.5是52力,逆风适当增加,根据风力调节
第五箭、打左上黄鼠狼:48,100(此箭大多数的情况下可以打中,但如果遇到逆风较大,3.0以上,可降低一角度,否则会打飞)最后一箭,打左下黄鼠狼:40,63(无风)顺2.5,61左右,根据风力适当加减。
第五关:买箭1星通关
这关,3只黄鼠狼,2只小鸡,2个TNT炸弹,一共需要7支箭,而系统给了5支,所以通关必须买箭了,目前没有发现不买箭的方法。此图分左右两侧,由于鸡在右侧,我们先从右侧攻略,多数炸弹桶使用半抛打法,右侧2狼使用高抛打法。
第一箭、打掉右侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。
第二箭、救第一只小鸡:35,55力
第三箭、救第二只小鸡:25,80力
第四箭、杀右上左边的黄鼠狼:高抛6屏,95力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。
第五箭,杀右侧最右边的黄鼠狼:高抛8屏,97-98力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。
接下来攻略左侧。
第六箭、打掉左侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。
第七箭、消灭左侧黄鼠狼:14,100
第六关:1星通关
如果第五关无意外,此关不需要额外买箭,用第五关剩余的箭就可。
第一箭、25,50
第二箭、半抛6.5屏,58力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度
第三箭、半抛10屏,59力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度
第四箭、-1,54(根据风力增加或减少1-2力,顺风减少,逆风增加)
第五箭、-1,77(根据风力增加或减少1-2力)
最后一箭、65度打法,70力(根据风力按照65度打法公式调整角度,根据风力小数适当增加或减力度)
最后,列出高抛角度公式,半抛角度公式,以及65度角度调整公式
高抛角度=90-距离±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)
半抛角度=90-距离*2±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)
65度角度调整公式=65±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)
扩展资料:
高抛计算公式
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
顺风:90度-距离+风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你和敌人距离是9度.顺风2度.
顺风公式:90度-9+2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
(高抛打法)的计算方法
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、反高抛
公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90
逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力
以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2
参考资料来源:百度百科:弹弹堂
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