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2024-01-20
在我们说火影忍者羁绊695攻略流程,大家应该都熟悉,有人问火影忍者羁绊695什么人物厉害,这究竟是怎么一回事呢?一起来了解吧。
首先你要设置喊话:hg回程(快速回家),hc苗木山(修仙,拉仇恨用),p是指波。1p是一波。开局一次大水(不会看视频教程),进羁绊专区,单家杀鸡,苗木由羁绊专区到苗木杀蜘蛛。杀的时候买加速手套。1p计时前一分钟左右杀完,单家家里镜像。一直到9波,刷镜像时候带个幸运符。苗木带幸运符苗木山镜像。(刷镜像时候要有甲玉不要着急买)1p结束前除了买玉和甲瞬身苦无之外,所有钱都在书店买经验到30。(优先买等级,技能高了刷镜像快)之后跳到野区杀食人魔能到36级。(这时候身上要有幸运符,10个不可能用完)hc回苗木,鸟买蓝和血,开始疯狂修仙。(也就是1p结束前要开始修仙)。20重之前除了s别重新预言,20重之后不要传话,35重之后不要做追捕逃忍任务。手要快9p结束之前一定要75重,接76任务不做。修仙时候要顺便做完100级团队任务。其中注意,有d的时候秒20倍,这样才能4pboss到家之前买到130。4p之前要做完50任务。7p来的时候接75级团任务。(8p自来也就隐身了)75重也就是9p结束前杀蛤蟆。(这时候做仙人任务大约有100w左右金钱用s的强化石强化玉到8买到13)然后做125任务,这个跟专属任务一样都是金角银角,两个任务一起做。然后开始苗木镜像杀s杀金角银角帮队友做专属。15p之前买到180拿仙仗,带尾兽(也就是复活)杀完佩恩开150任务。这时候你最少应该1w5以上属性,带队友一起杀兜。(要先到u那,否则任务失败)杀兜时候先手英雄带个甲,别被晕住。(晕住必死)之后专心苗木镜像。出祥云。到属性1w8开始仙人兜任务(也可以做雨忍村任务),15秒等待刷家里镜像。兜刷到仙人98重。雨忍村再做一次到99。做了76预言没做的任务,到100重。这时候应该是20p左右。开始双鱼之一到最后。尾兽在有boss前一波杀掉。单家就9p镜像,boss来啦苗木会回来帮你杀,其余时间奇数波买无敌。有钱给家升级。点满了给自己买到130,顺便答题,强化石强玉。苗木玉上8之后拿s的强化上8。然后买到13。9p开始修仙,来兵回家守修仙到76。回家双鱼。苗木开兜时候5秒倒计时去混一下。副本积分够了要记得马上出复活。单家不必要修道100。但是一般都可以。超娱不一定。还有挂洞就是一直在洞里刷1w兵。双鱼就是从头到尾一直双鱼。23p之后买到35重仙,带上装备。接着双鱼。双鱼就是个酱油但是没有这个酱油苗木前期修仙很慢,钱也少,是高难度必不可少的辅助酱油。大致的就这些。你要是想好好玩咱们可以一起。
首先是最基础的装备“影之玉”,合成需要在基础装备里面购买前3个装备。
然后在升级装备的地方将这3个全部升级到“影级”(注意,不要合过头!)。
3个全部升级到影级之后合成。
升级多余的钱可以用来强化玉,当然,击杀S级怪和刷雨忍掉的强化石也是可以强化玉的。
那么前期的话,我们一般就是带个玉,带个甲,带两瓶药外加一个跳 刀(翻墙用的)。
接下来就是装备的升级了,在初级装备中购买这3件装备。
那么还剩的那一个格子,要不带跳 刀 要不就是最后一波的时候带神水保不死。
火影忍者羁绊是单机游戏 魔兽争霸3 RPG地图之一。截至2014年5月,已经发展了多个不同类型的版本地图,道具不断的更新,内容不断的补充。
综述:单家的先小水一次。大水一次。买经验书到20就攒钱50。第一波无敌进苗木杀胖子和进四代杀狼。运气好点第一波就50了。无限狼和镜像。有钱先130然后升级家。第八波迪达拉新手就留个无敌,第十波打完进副本三尾15波有个小南和佩恩。最后5波出怪空闲时间无限打逃忍。最后一波拉boss下去。别在基地旁边晃悠。
《火影忍者羁绊》(现已更名为《羁绊》),是指基于魔兽争霸3:冰封王座的以通关为目标的动漫防守类RPG地图,地图紧跟火影忍者漫画与TV动画的进度,制作并高度还原了很多火影中的角色。
如何游戏
地图已常驻《魔兽争霸官方对战平台》游戏大厅。
进入平台内点击[RPG游戏大厅]栏,通过[地图搜索]栏搜索[羁绊]大厅地图。
点击地图【羁绊I】【羁绊II】【羁绊III】创建房间或加入其它房间进行游戏。
1、首先出掉的那些宝石能合成的套装,也就是混元套,不动冥王套,天幻套,和意志套,之后仙人重数弄到55重(否则带不起)。
2、在HC蛤蟆那买修炼石,修炼石做仙人任务有几率掉,不过个人建议买,那几率不是很高。之后呢用积分换强化石,强化石可以购买,但是不值。答题有几率有,积分35分换一个。
3、弄六个强化石强化三件套后就答题弄融合石,也可以25万在蛤蟆那购买,个人建议答题。
4、得到融合石后跟三件套放背包点下融合石就会合成一个仙人套了。六道就更简单了,出了闲人套后,打死仙人幻像会掉一个仙人遗物。
5、之后去蛤蟆那合成六道套之一,剩下的项链就是把圣兽那的绿魔全部杀死就会出来个树魔,杀死就会掉了。
6、两个凑一起就是六道套了。现在的仙人套指的是仙镇海这些,仙人套进一步合成的就叫六道套了。
鸣人只能单通过娱乐下忍,送大水的路上用鸟买鞋买血牌传送物品到鸣人身上。
一技能学分身,接到水后用分手,主身看在左边,两个分身靠右。
进苗木杀蜘蛛,第一波来前杀完10波,买经验杀5倍,第一波基地开无敌。
预言到送信的任务就重新预言。
用分身去杀怪完成修仙任务,主身领了修仙任务可以立刻hg回去逃忍一波。
7波杀一尾,之后11波后2尾。
尽快出创世仙魂,毕竟觉醒的鸣人输出高很多。
火影忍者羁绊6.9攻略之隐藏英雄密码的选择
通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。RPG地图可大致分为以下几种:
防守类:防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。例如:守卫剑阁,火影忍者羁绊,守护雅典娜。
对战类:对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。dota,真三国无双,忍者村大战。
RPG(剧情)类:分单人和多人。单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。例如诸神之战。
益智类:选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。例如金字塔大逃亡。
过关类:此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。
微操类:微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。
1、合适的时间记录合适的回城点很重要,例如一波一般在药店旁,二波一般在主城后面或旁边点。
2、二波是很多英雄的大关,一般可以多选择合甲、喝双药、插旗、向外拉怪等方法。
3、苗木不要二十的可以去杀蜘蛛,用苗木山的镜像拉怪,也可以在守家的时候偷很多。
4、六道班
学w两次小水,开始撸镜像,之后一直镜像或者洞单都可以,推荐镜像单,也是无脑单的代表人物,适合难度下忍到超神。
5、兜
学w大水q杀鸡然后镜像无脑单,另外也可以一直杀鸡万兵单,只是很无聊,兜后期有点无力,所以最好早点做装备,适宜难度下忍到超神。
6、丁次
学Q大水一直杀鸡,一波无敌的时候有r就去清一波,Q到兵堆里R很爽的,杀鸡钱多,二波买到五十级,多的钱点家,开d刚,快没d前清一波,往后跑,QR拖时间,D好了马上又刚起来。二波完可以选择无限镜像,苗木不要二十可以去打。
7、飞段
可以同上,甚至比丁次更简单,可以直接打镜像,也可以杀鸡。飞段可能可以不五十守二波,但是我并不想试,因为一般都能稳定到五十的。
羁绊组合大全:
1、领队:卡卡西
成员:鸣人、佐助、小樱
与剧情相悖,第七班+主角的整体配合默契完成度在游戏中是其他队伍无法相比的,剧情中的鸣人和佐助从未有过相视而笑,但由于两人的身份有所特殊而且相互的重视程度,策划在游戏中的设计可谓是用心良苦。
连击介绍:主角体术攻击(大浮空)-主角表莲华(倒地)-鸣人起空脚(小浮空)-佐助踢飞(击退)-小樱铁球陷阱(大浮空)-佐助凤仙火之术。
由于鸣人的奥义并没有连击效果,佐助的天才头脑所拥有的被动:先发制人,小樱又是以医疗忍者身份加入,所以整体上而言,又相符合每一位人物的性格。而且三人的战斗身份又明确,使得队伍在防御、输出、治疗方面都有保障,非常完美的配合度。
2、领队:阿斯玛
成员:鹿丸、井野、丁次
“猪鹿蝶”组合的是木叶的最强的组合,由三位家族分别利用本族的秘传技能经过长久配合所磨练出的羁绊组合技。所以从整体来看第十班的默契度也非常的高。
连击介绍:主角奥义(倒地)-丁次双拳槌(小浮空)-井野落花之舞(击退)-主角土陵团子(倒地)-鹿丸(定身、倒地)
这一套组合非常的完美,不仅可以对敌人造成重创,还可以控制住敌人,为队伍带来了非常良好的输出环境。井野也带有医疗被动,可以为队伍回复生命并解除不良状态,瓷碗,值得关注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都带有倒地,而倒地又可触发鹿丸的追打定身,所以角色在设计方面很是用心。
3、领队:红
成员:牙、志乃、雏田
第八班的在整体上更具有性格上面的表现,雏田的羞怯使得其攻击模式主要是以防御为主,牙的性格开放以及赤丸的配合有着攻防兼具的优点,志乃则在虫蛊的熟练操作,使其在攻击和防御上都有了明显的体现。所以整体而言,第八班的防御力相比较更为着重,但输出方面却也毫不逊色。
连击介绍:主角大玉螺旋丸(击退)-雏田柔券(倒地)-志乃驱地虫·簇-主角吹飞(打浮空)-牙裂·通牙(2体,10连击)
队伍组合相对来说输出环境相对比较安逸,而且志乃和牙的奥义都是群体攻击,所以相对来说有着很安逸的输出环境。而且雏田还有被动:不屈来复活自己,让队伍整体在持久战方面也有较大优势。
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