王者荣耀花木兰最强出装是什么装备好呢
2023-10-19
在大家讲地下城散打技能怎么点,大家或许都了解,有人问地下城散打用什么装备,这到底是咋回事?让朋友们一起来了解吧。
整体和100级版本思路差不多 带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)
二、武神常见玩法技巧
打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但推荐一觉后立刻接上铁山碎骨。如是纯cd流装备(25秒可2次无影脚可以在破碎拳后面加上)
(1)为什么要点升龙拳:不光是在长图作战里秒伤比45高 更重要的是起到一个拉怪的作用 升龙加寸闪基本上遇到一些非建筑怪拉过来是必中的(下方gif举例)
(2)无影脚怎样才能原地放:按下技能的同时按下反方向键,方向键对于这个技能的影响非常大。如果是前冲过程中按正方向键,位移距离最远;不按方向键,位移一小段;反向方向键则为原地
(3)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)
(4)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能
(5)为什么推荐老护石:首先寸闪就不说了。如果武神不用寸闪那在这个版本只能靠觉醒秒怪了。破碎拳无论是从cp后的形态、还是秒伤都要比无影脚优秀。有人觉得追踪大脚这一项就能完爆破碎,其实不然。无影脚在经过cp优化后变成了单段,但是删除掉了抽打怪物的段数。实战还是需要无影脚这个技能来帮你纠正怪物位置的
武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。
关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。 大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。
你好,
我是上海2的武神,
58级,
已经洗过2次点,
得出的刷图经验加点,
都是自己研究过的
纯刷图加点法:
上勾拳
加5
出强制
刷图只加5够了
PK加满
下断踢
加10
出强制,
必须出强制
前踢
加5
前制
技能
背摔加1
保护自己用的,
鹰踏
+20
=
加满,
只要你是刷图型就必须加满,
后期伤害非常大
PK只需要加1
霸体护甲
+3
先加3吧
后期有SP
再往上加
SP很紧张的
蹦拳加5
随便你出不出强制,
用的多就出强制,
我是没出强制,
因为我很少用
碎骨
加满
刷图的必须满,
后期伤害就是1个字
牛
PK加到10就行
升龙拳
只加1
只是个连招用用,
伤害并不高,
刷图1
够了
寸拳
很难说的技能,
我现在是3级,.
装备上的1级,
如果你喜欢这个技能
就加到5,
加满也行,
只要你SP够
一般情况下加1
够了,
这技能很难打中怪
铁山靠
加1
刷图的
1级够了,
强拳
必须必须满,
一定要满,
肯定要满,
绝对要满,
不满
你就别玩了.
加200的力量,
很牛
闪电之舞
也是必须满,.
肯定要满
柔化肌肉
刷图
1级够了,
高没意思,
缤影连环踢
加1
没那么多SP
你有SP就继续点高,
伤害一般
觉醒技能加点,
武神步
只加1
没必要加满,
为了那力量,
你一直跑?
SP不够
武神强踢,
如果你刷图的
推荐你加满,
那个伤害,
可以秒普通BOSS的,
肯定要满
以上是我,
得出的经验总结
不是抄袭,
自己研究过,
剩下的SP
可以加你喜欢的技能
DNF散打技能加点方法:
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级
碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯连击+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满
强制
前踢
5
蹦拳满
强制
下段踢10
强制
碎骨满
升龙拳
1
寸拳
1
闪电之舞
5
疾风追击
1
背摔
5
强制
铁山靠
1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲
满
弱点感之
满
快起
1
蹲伏
1
分身
5
偷1级折颈
1.上钩拳,10满出强制(这个没异议吧,不满我实在想不出理由,况且散打就这么一个浮空技你再不满,)
2.前踢,5出强制(有人喜欢把这个+到20级弄满,有用?总共才3位数的物攻,+满浪费SP太奢侈了,还不如多点后面的大招呢)
3.下段踢,10出强制(没什么可说的,碎骨的前置)
4.疾风追击,5出连击(这个是连环踢的前置,你不出连环踢可以不点,后面再说,出4下连击我个人对这个很有爱,很华丽的连击啊)
5.鹰踏,5(旋风腿的前置没什么可说的)旋风腿5
出强制(我觉的这个可以代替后跳了,本来攻击距离就短还后跳)
6.霸体护甲,10满(不能因为改版时间变短了就不满,个人感觉这种霸体状态多1秒也可能改写战果)
7.崩拳,20满出强制(这个PK必须满还没见过不满的)
8.强拳,4(我原来本来打算+满的,可是后来发现硬直时间是固定的,SO只做个前置好了)
9.铁山靠,1(我原来不打算+的,可是后来发现还不错,点1级也是因为没SP了)
10.
碎骨,满(这个是散打的招牌技能了,无论是减速还是输出都数一数二)
11.
弱点感知,10满(有了这个就不用点物理暴击了,30秒+40%暴不错了,做人要知足)
12.
柔化肌肉,满(散打的各种连就靠它了,有人点3点4,我想也不差那点SP干脆满上看着也舒服)
13.
寸拳,1(改版了改弱了,1点连招用就好)
14.
升龙,1(连招用点1点,升龙弱点太多了,点高了不合适。不是霸体成长也不明显,SO1点)
15.
闪电之舞,11点满(也是成长不明显的主,貌似散打的大招都是这样。不过1
级的输出就对的起观众了,点满11级是因为PK能连上)
16.
纷影连环踢,1(同上,不过1级全踢上伤害也上W了,也能对付躲墙角的主)
17.
断子绝孙踢,1(做为所有职业觉醒技能最BT的一个,伤害绝对是秒神秒佛的,实在打不过就踢一脚吧,你PK不想点就别点吧,回复也别拿点这个说事,我选择我喜欢)
其他:
1.体术:背摔1(破霸体用,要是一个职业没破霸体的招那可够它受的)
2.狂暴:蹲伏(没什么可说的,是格斗都加)
3.通用:受身蹲伏(PK通用技能)
4.分身,4级,改了加点多了正好给分身SP
钢筋铁骨满,防御那就上去了
散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。
背摔加5出强制。破霸体
下段踢10强制够用了。
前踢5,前置技能,必点。
强拳4,也是前置技能。
霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。
铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊
碎骨满,满了之后速度快,威力大。
疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。
鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很爽,呵呵
弱点感知不加,和谐的不行不行的。
柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,
旋风腿5出强制。
升龙拳+1,弱点是没霸体。
寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。
闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。
春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?
武神强踢1
武神步1,
剩余的自己看着加,推荐加物爆
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