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lolez厉害吗(lolez打法)

发布时间:2024-07-20 03:29:30 阅读:876

当提到lolez厉害吗,大家或许都熟悉,有朋友想问lolez打法,这到底是咋回事?让朋友们少走弯路。

lol ADC之王

EZ现在被削弱了,W的范围小了,还有在众多ADC都被BUFF的时候EZ没被BUFF,在游戏中期没有几个人头的EZ经济真心跟不上,因为他太吃装备了。没装备的支持就酱油了。这个不推荐。

男枪前期不错Q不用太多的练习就能熟悉,W技能真心酱油,范围太小。E突进穿墙,在前期GANK也有资本了,R伤害挺高,这个就不多做解释了。男枪射程比较短,这还是比较伤的。这个不力推。但也是不错的,至少比EZ强。

VN到后期真心强,前期一把黄叉一个暴风就能参团了。Q不错的位移技能,但是还是比较短,比如躲寒冰的大,EZ的大还是可以的。W真实伤害,这个对方的肉真的伤。不要法力维持。E单杀时或者逃跑时E走后面的汪汪很管用。还有不要频繁的用,太费蓝,CD也长。这个看准时机把对方顶在墙上非常爽。R前期非常强大的追杀技能。后期技能满时加的伤害也很高。这个要是有个好的辅助基油推荐买。或者在队伍中有大熊这样的辅助和赵信这样的强突进可以用。因为前期太脆了。

大嘴没有逃生技能Q在前期应付逃跑的人不错。W真实的魔法伤害但是在对方魔抗太强大时有些力不从心,R超短CD的小范围杀伤利器,但是他的那陀粑粑掉下来时还是有些显眼。

由于东西太多,我是手机党,打字辛苦就介绍这些,我直接说推荐哪个,就不一一点评了。我力推的会附上攻略。

真正的站桩之王是VN,真实伤害在后期是对方不可逾越的障碍。

VN攻略

召唤师技能推荐闪现、虚弱。在前期单杀时或者对A时给对方一个虚弱很强力的。

出门装推荐鞋子、3红。因为VN基本不费蓝,除了频繁使用E,这样出门是为了续航能力。能在6级时凯旋而归。本人测试过短剑1红出门。移动速度坑爹阿。这样出门还是不错的。技能在1级推荐E,2级W,三级Q,要是对方打得很激进,就2级Q3级W。之后主W,副Q,有大点大。

回家先做攻速鞋、黄叉,做出了黄叉之后要是多点钱可以在补一把短剑,之后蒙憋BF剑(45攻击的)。憋出暴风就能参团了,参团时注意走位,肉冲过来直接A肉,因为主W的关系你有一定的攻速了,A肉也是非常疼得,在肉血少时别追,因为你射程短,没有强力的突进技能。这时候看到对方有走位失误的脆皮就狠狠A,要是跑就开大,绝对追的上。要是离得近就一个虚弱。

要是第一次团战赢了就回家购物吧。在往后BF合无尽,有了无尽在把黄叉合红叉。这时的你几乎就所向披靡了。别小看就俩大件。这是在VN手里!

这时装备是攻速鞋、红叉、无尽。之后补一把饮血。在对方出了反伤甲之后也能打了。做出红叉、无尽、饮血、要是想多点生存就春哥、对方控制针对你就女妖。要是想伤害最大化就在来一个红叉。在这时这场战斗就基本结束了

符文红色攻击或者护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华攻击。

这套符文是ADC专用符文很适合VN

天赋攻击系21辅助系9。这个因为VN很脆,就算加了9点防御系也不能提升太多生存。不如直接辅助系。

每个人都有自己的见解,不同的打法,以上只是我自己的见解和一些经验。希望能帮到你。

求LOL大神 请问EZ这个英雄的Q和W分别是什么加成?我是用AP好还是AD正常出装呢?请大神指点。

Q技能是1.0AD+0.2AP加成

W技能是0.8AP加成

E技能是0.75AP加成

R技能是1.0装备AD加成+0.9AP加成

lolez厉害吗(lolez打法)

至于使用AD还是AP好,只能说是各有优点

AD是默认出装。在ADC中,EZ能较容易的找到输出环境,是一个自保能力和追杀能力都能出色的物理输出,但是他的爆发力能力和群体输能力很有限

APEZ,主要是W和E的AP加成极高,这种出装的EZ,爆发能力就上来了,但是,他毕竟是个ADC,所以你可以看见,W和E的弹道都不是很好,很难像正规AP那样群体输出,大招可以说是亮点,0.9AP的高额加成,全球范围,伤害破千。但是它的伤害递减非常厉害,最小可能只有三分之一,也就是说,群体伤害也不可观。

这种EZ,归结来讲,就是另辟蹊径,弥补的EZ的爆发能力,但是团战输出毕竟比不上正规AP,所以一定要在前期打出优势,顺势滚雪球夺得胜利,否则一旦被拖住节奏,会因为不伦不类而葬送大好局面。

两个流派都有可取之处,归根结底,选择的时候最重要还是要看自己的队伍需要什么类型的输出,比如已经有了ADC,你可以玩一个中单APEZ。如果没有ADC,你就走常规路线即可,不要盲目跟随自己的意愿

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

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召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 女 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

lol这个版本的ez,有哪些克星?

lol里面的ez,再怎么出装,还是脆皮的,所以一切脆皮克星都是可以的,比如高爆发的法师啊刺客啊都可以,比如劫、小鱼人、永恩、男刀、女刀等都是可以的。

LOL:如果ADC出“六个帽子”,谁最强?

英雄联盟里ADC位置是追求物理输出的,但是也有的ADC技能是有AP加成的,现在就来一起探讨一下,如果ADC出六个帽子,谁最强?

EZ

曾经有一段时间,EZ除了ADC位置之外,很多人用来打中路,出的法强装,因为EZ的技能有很高的法强加成。

EZ出法强装备后,WQ技能是有很高的伤害的,甚至在后期高法强的EZ,一个大招打到对面就能造成非常高的伤害。

卡莎

卡莎本身就有法强出装的打法,W技能有着很高的AP加成。

在后期出了高法强装,并且进化W技能之后,基本上远程放一个W技能只要打中目标,就会造成很高的伤害。

赏金

赏金作为元老级英雄之一,也深受很多玩家的喜欢。

玩家们都知道,赏金的技能也是有法强加成的,E技能在前期就能造成很高的伤害,当出了一定的法强装后,配合大招的输出会非常高。

如果ADC都出6帽子,谁最开心? 第一位、卡莎

卡莎本身就有ap出装这一流派,出ap的卡莎就如同一个狙击手一般,一个W能给对面打掉很多的血。

在这种情况下卡莎可谓是只能见到W,见不到她的人,虽说6个帽子有点鸡肋,但是就伤害来说还是比较可观的了。

第二位、EZ

EZ本身就是一个可以双修的ADC,注意这里说的是双修不是混伤,全英雄联盟里面就一个英雄是混伤。

EZ的WQ二连附带上ap加成能打出非常可观的伤害,这也使得我们在某音上也看到过一些玩家去玩中路1000法强秒人流的EZ。

对比卡莎而言,EZ的持续输出能力很强一点,秒人也来的更为直观。

第三位、女枪

女枪的E技能附带AP加成,这也使得女枪可以辅助,出冰杖、大面具、鬼书,来打AOE粘人效果,毕竟女枪的E技能在拥有高等级以后减速效果还是比较可观的。

六个帽子的女枪一个E下去效果肯定非常不错,简直就是圆形的兰博大招一样。

还有哪些ADC出纯法强可以打出不错效果呢?可以在评论区留言讨论哟

一般情况下,射手的技能偏向于AD加成,比如薇恩,德莱文等,这类英雄输出方式依靠平A,AP伤害微乎其微。当然LOL中不乏一些堪称黑 科技 的ADC,他们技能中AP加成极高,论爆发伤害丝毫不输一些常规ADC,下面我们就来盘点一下,如果ADC出“六个帽子”,谁比较强呢?

麦林炮手崔丝塔娜

虽然重做后的小炮法伤远不如之前版本那么恐怖,但是W和R技能AP加成依旧可观,虽然秒杀满血很难,但是斩杀残血的英雄还是相当容易。特别是她的W技能在击杀敌人后可以刷新CD。如果小炮切入战场时机合适,说不定有个五杀在等待着你。

惩戒之箭维鲁斯

维鲁斯是LOL中技能AP加成较高的ADC之一。他有两个技能是魔法伤害,且加成收益不低。R技能腐败锁链可以禁锢敌方英雄两秒,会延申到其他单位,并且持续向敌人身体灌入腐败层数。维鲁斯法伤最高恐怖的当属W技能,当敌方腐败层数达到三层时,他的下一次技能将会引爆敌人,并造成最大生命值的百分比伤害,法强越高,百分比伤害越高。甚至一度有人认为维鲁斯是英雄联盟AP伤害最高的ADC。5月5日中午12:00将再次开启无限火力,到时玩家可以去尝试一番,可能会有不错的体验。

探险家伊泽瑞尔

如果说哪位ADC的法术伤害最高,想必有八成的人会说是EZ。首先他的四个技能均有AP加成,且系数收益十分可观。即使现在偶尔比赛中,还会看到APEZ的身影。特别是在无限火力中,玩他的人十之八九出一身法术装备,爆发伤害惊人,秒人一瞬间。

除了以上三位英雄,作为玩家的你还知道哪些射手英雄AP伤害高呢?欢迎大家前来留言讨论。

英雄联盟ADC大部分都是物理型输出英雄,但也有一些ADC的技能也有很高的魔法伤害和AP加成,如果出6个帽子伤害也会高到离谱!

排第一的必须是EZ,因为他的4个技能全部都有魔法伤害和AP加成!

既然出的全是帽子那也就除了法强其他属性一点都没有可以说完全就是用技能来打伤害,6个帽子的EZ随便两个技能都可以将脆皮轻松秒杀!

他的W技能法术加成很高,配合QER都可以轻松触发,完美!

不知道大家有没有玩过AP维鲁斯,坦克都可以轻松秒杀掉!

因为维鲁斯的W技能和R技能都有很魔法伤害和法术加成,尤其是W技能的枯萎在叠满3层过后会对目标造成15%和0.02%AP加成的目标最大生命值魔法伤害!

如果维鲁斯出6个帽子,光大招的蔓延效果都可以打出很高的伤害!

卡莎出帽子相信大家都这么做过!

因为她的W和被动都可以从法强上面获得很高的收益,她的W技能会进化获得更高的伤害,在命中敌方英雄时还会获得冷却时间!

被动的电浆也会根据法强来提升等额的伤害!

可以说出6个帽子的ADC这三位才是最强的存在!

lolez厉害吗(lolez打法)

很高兴回答你的问题,接下来我就详细说一下英雄联盟中出法强装最强的几个adc 探险家 伊泽瑞尔

ez的q w e r都有ap加成,而且还不低,出ap装的ez讲究贴脸输出,w中的话,e过去,用e技能触发w的伤害,再补q技能,敌方闪现,再用大招追命。ez的大招也是拥有着高额的ap加成脆皮极有可能会被一个大招秒杀,以下是技能的一些伤害数据。

圣枪游侠 卢锡安

卢锡安的qwr都拥有着ap加成,在无限火力中我就经常玩ap卢锡安,一个w伤害非常爆炸,w距离远还是脱手技能,用来消耗血量非常好用,还有就是卢锡安的大招了,他的大招比ez的大招容错率要高很多,因为他的大招是持续输出,输出的同时还能位移,还能使用e技能和闪现调整位置,这样的话,敌人很不容易躲避。

赏金猎人 厄运小姐

赏金的q e r都有ap加成,在实战过程中,先用e技能起手,减速敌人,再用大招,这样可以让敌方吃到尽可能多的子弹波数,如果敌方有闪现,那就。。。。没有然后了。

深渊巨口 克莫格

大嘴可能是唯一一个qwer全都拥有ap加成的adc了,并且qer这三个技能都是超远程的脱手技能,w技能出ap情况下基本可以忽略,缺点是,他的大招不是爆发伤害的那种,需要多次释放由于是非指向性技能,并且有延迟所以准头嘛,一言难尽。

虚空之女 卡莎

卡莎的被动 qwr都有ap加成,并且w技能被动升级之后,击中敌方英雄减少一半cd,再加上高额的伤害,简直是弹道导弹,一个w如果敌方残血,用大招飞过去可以用q收掉,大招也有高额的ap加成释放后可以形成一个高额护盾。

这就是我总结的英雄联盟中出六个帽子最厉害的英雄,排名不分先后,希望我的回答能够帮到你。

目前的AD英雄

首先我们排除掉没有AP伤害的英雄,这些英雄技能伤害没有AP加成,所以伤害肯定不高 :

德莱文(被动赏金很重要,但是技能无AP伤害)

卡莉斯塔(滑板鞋的被动是和辅助联动的神奇宝贝球,技能无AP伤害)

薇恩(切坦克贼快的VN技能无AP伤害)

希维尔(希维尔的技能都是AD伤害)

霞(霞的 历史 不算长,技能无AP伤害)

下面我们再来看技能有AP伤害的英雄 :

小炮 (小炮的WER技能都有魔法伤害,韩服也曾经流行过中单AP小炮的套路目前版本的变化,AP小炮其实并不多见。但在无限火力或者是大乱斗里可以试试,但AP小炮比较容易死,要控制好W技能的时间)

赏金猎人 (好运姐除了被动和W技能都有AP的伤害加成,之前在职业赛场上也流行过出AP穿透装的赏金辅助。AP女枪具有以下优点:清线能力强、超远程群体AOE、团战输出爆炸、混合型伤害。可以说AP女枪具备了所有传统中单法师的特性,但缺点在于大招容易被打断)

老鼠(潜行秒人的图奇E技能有AP加成的。2016年AP老鼠非常流行:在无限火力中走的是AP出装的非主流路线, 科技 枪、巫妖、纳什之牙、帽子、卢登等AP装备都是非常适合AP老鼠的,而拥有AP神装的老鼠也可以凭借E技能打出毒爆伤害,但要在短期时间内打出六层毒的被动还是很考验操作的)

飞机 (库奇作为ADAP双修流的经典代表,四个技能都有魔法伤害,相比于AD暴击装的成型时间较长,AP装库奇能够更快成型,飞机的普通攻击会造成一定的百分比魔法伤害,再加上其他技能都有魔法伤害的加成,这让飞机出AP装变得很厉害。飞机具有很好的AOE和持续破甲的能力,而且有很高的拆塔能力和侦察能力。在团战中可以很好的依靠大招poke对面,从而打开僵局。)

女警(凯特琳的E技能有AP加成伤害,核心是ER技能的伤害。高技能伤害加上女警夸张的射程,使得女警可以远距离攻击敌人,但QA伤害就比较一般,要靠瞬间爆发才能够秒人)

艾希(改动后的寒冰AP加成非常可怜,但依靠黑暗收割的天赋以及某些AP装备的特效还是可以打出不错的输出的)

EZ (可以走中单的EZ也是双修流的一个经典英雄,目前,AP流的EZ也会出一件水银和三项补充AD伤害,走纯AP路线的伊泽瑞尔在前期清兵会遇到不小的问题,但是一旦伤害起来瞬间爆发能力还是很有看头的,因此出六帽子的EZ伤害应该不错吧)

大嘴 (S7下路经常见到的大嘴,全技能都有魔法伤害加成,对于大嘴来说,开了W技能增加的射程是很强的,但是没有位移会造成后期容易被秒,出了减CD装的大嘴在后期能够轻松开R秒人,但想要熬过前中期没有AD装还是挺困难的,之前的全明星赛MSF中单POE就玩过中单大嘴,但是效果只能算是差强人意了)

维鲁斯 (改版前的维鲁斯在职业赛场中路经常能够见到,在改版之后,混伤流维鲁斯也非常的火,相比于穿甲流,在无限乱斗地图里维鲁斯可以无限的poke,而不是靠平A技能打伤害:利用Q去Poke对手,同时寻找对手的破绽再衔接E技能减速留人配合平砍的输出效率还是非常强的,同时R技能能比较容易的配合团队打出输出的效果)

烬(众所周知,烬的第四发子弹有暴击,Q技能和E技能都有AP加成之前也流行过一段时间的羊刀烬,但出6帽子的烬相当于三个技能没有伤害,所以不建议出ap装)

卡莎 (AP卡莎非常流行,在2018德玛西亚杯上,顶替UZI上场的RNG小将“走a怪”able曾经用AP流套路的卡莎面对BLG战队豪取五杀,但是出六个帽子的卡莎会遇到缺蓝的问题,因为目前不管是AD还是AP出装,卡莎都会出一件魔切后期叠成魔宗,没有魔切的卡莎进场可能会打了一套技能没蓝了,还挺尴尬的)

金克斯(在之前的奥德赛模式中,出AP的金克斯是有奇效的。但是在正常的模式里,金克斯仅仅只有E技能有AP加成,所以出六帽子的金克斯只能丢手雷玩~)

奥巴马 (卢锡安的W和R都有魔法伤害加成,所以在无限乱斗模式玩AP卢锡安还是有一定的可取之处,但是伤害单一的卢锡安就不能够打中路了,相比于传统型AD,卢锡安有位移的特点也要灵活许多,不会打了一通伤害就被秒掉)

厄斐琉斯(厄斐琉斯只有三个技能,大招进冷却了就两个技能。技能的AP加成再高,也不可能两个技能就秒人。后续平A伤害的不足,导致纯AP流不太合适厄斐琉斯)

赛娜(设计师砍一刀之后基本就只能打辅助了~)

最后,还有非传统ADC:

男枪(改版后的男枪只能打野了,只有W技能有AP加成的男枪并不适合出AP装)

凯南 (可能是最适合出六帽子的英雄了,天雷降临就完事了)

(放蘑菇阴人就行了,没有法术穿透的提莫在伤害面板上会显得扁平化)

在英雄联盟这款 游戏 中,帽子通常是法师英雄的专属装备,可以提供巨额的AP加成,但是有一些ADC英雄同样可以做出AP装备,也能够打出巨额的伤害。那么如果ADC都出帽子,谁最强大呢?

下面我就给大家盘点一下。

1.EZ,EZ本来就是ADC中极其特殊的一个,主要伤害都来源于技能伤害,而他的技能都有着一些AP输出,所以即使是出AP装备,EZ依然有不俗的战斗力。

2.卡莎,卡莎和EZ一样,是可以双修的,平A自带魔法伤害,并且还有电浆被动可以提供百分比伤害。并且可以升级W技能,上海也是非常的高。

3.小炮,在很久之前的版本里,小炮是可以出AP的,因为除了Q技能之外,小炮的其他技能都有AP加成。所以跳脸流小炮也非常的强。

ADC出6个帽子,谁最强?英雄联盟AD可以出帽子的不多,也就那么几个。

1.女枪

大招流女枪,在以前也是流行过一段时间的,团战一个R毁天灭地。

2.卡莎

卡莎本就有AP出装,虽然6个帽子让他几乎没有攻速,但是他的A出电浆以后伤害还是非常高的。

3.维鲁斯/大嘴

出6个帽子的话,本身自带的百分比伤害会提高非常多。

4.EZ

改版以后的EZ,技能都附带AP加长,还是不太需要依赖攻速的。

第二和第三还是比较依赖平A的,那么6个帽子没有攻速加成,他们这样出装个人感觉还是不怎么好。

没有人推荐轮子吗?轮子妈的q,ap加成很高的。打pk还是不错的

EZ吧 毕竟EZ的一些技能有Ap加成,之前我拿Ez纯Ap出装打中单的 然后卡莎 大嘴 小炮都有一点Ap伤害

lol惩戒之箭厉害吗

必须的,惩箭的前期真的很猛。真的真的很猛。我当时主Q的,不知道算不算好,但是主Q的话貌似蓄满的一发能轰掉三分之一的血吧。六级能狠一波,开大圈住A几下,给个箭雨,Q中,这个节奏不一定只杀一个人,可能连辅助和AD全卷死。前期攻速和射程也挺划算,至少对点的话,虽然你出门攻击不高,但是好像不虚其他人。利用好草丛,如果某处没有视野,比如边上的草丛内对面没眼,进去蓄Q,让丫更难躲!或者对面有人猫草不出来,像路人局草丛伦,或者对面草里的辅助,你就往草里Q,记得EZ也常常这么玩,不过惩箭那东西比EZ那个Q打得远好多。

惩箭也是adc中比较能打中路的吧。很多adc根本不能打中路,我知道EZ能打,感觉惩箭也能。

到了中期还挺能打,到了后期惩箭的悲剧期就来了。惩箭被抓了基本就死,他几乎没有任何能帮助存活的技能,很多时候(绝大多数)丢大了还是要死掉。而且到了后来你的空Q不太疼,但是平A加Q实在是太危险。惩箭打顺风好用,收割能力有一些,如果团战不被先手秒掉大概就还好。

EZ有强大的逃生手段,很能放风筝,但是EZ跟人放风筝就非常危险了。我的理解,惩箭既然没有别人那么灵动,那就需要比其他ADC更猥琐,你的猥琐标准比其他人高。

总之就是惩箭不能和人拖,打到后期,即使现在能力有所加强,但是他的定位应该还是前中期ADC,这一点和EZ倒是有点像。

当你发现对面已经不太怕被你Q到了,你就用处不大了....

而且,惩箭貌似很好玩.....反正我很喜欢用他,不过胜率不太高,最好有专人保护你,比如你们的控制技能给你留个。如果你中期起来的话就是神

初装。大弓,无尽,饮血,轻语,黑切,复活(春哥)!

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