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青云门派攻略_青云门技能

发布时间:2024-07-09 23:24:32 阅读:991

当我们交流青云门派攻略,大家应该都了解,有人想问青云门技能,这到底怎么回事呢?让网友们少走弯路。

《诛仙手游》六大门派定位和选择!真仙级攻略完结篇!

诛仙手游 六大门派怎么样?想要成为游戏中的高手就要了解自己选择的那个职业。今天就来看看这篇对诛仙手游六大门派的解析吧。(本攻略由玩家“【幻月府】一梦”总结提供,仅供参考)

【青云篇】——舒坦、省心

青云是官方设计伊始的“亲儿子”。

是的,你没有看错,青云确实是亲儿子。用两个词概括:“舒坦”和“省心”。这里的舒坦并不是指这个职业绝对的无敌,没有对手,站在高山之巅王者睥睨的舒坦,而是在你玩这个游戏的历程中,基本上不会有太多的纠结之处。

大家都知道,这里没有一劳永逸的绝对属性,即变化永远在路上。最简单的例子,装备每隔一段时间都会更新换代一次。往复杂里说,就是你们常常听到的“一代版本怎样怎样,balabala……”。早期的时候,谁会想到飞升后双天书的被动加成会造成技能加点满被动的格局呢?谁又会想到自爆会逐渐取代聚灵变成破凶最强的呢?还有合欢慢慢变得能秒人了,抽蓝宝宝的横空出世等等这些,都是无时无刻不在进行的改变。而青云,在种种的变化当中,在逐渐增多的新系统之后,发展思路和前进道路一直近乎是不变的。你从来没有玩一个青云在某个阶段想要推倒重来的感觉,而玩鬼王号,却是有过这种攻击和真气究竟怎么取舍的纠结。

青云的定位,从开始就是远程输出,远程不好理解就加个定身,让距离一直足够远,这样就好理解了。堆攻击,加强输出,附带防御和气血的增涨加强一定的抗击打性,在等级达到一定程度以后可以有能力双修了再点下修元的回血回蓝变成生存青云。记得幻月府若叶写过一篇《我的魔青云之路》,那是在元婴系统出来以后,主堆暴伤的发展方向。但是种种这些,青云是在慢慢地,顺畅地成长的,并不用取舍,也不需要纠结。

在前期属性不强,不能成魔之前,七劫和神雷的超稳定总伤让青云不弱,在后期成魔之后,七劫和神雷的单段小高潮也能让青云在输出层面上不虚其他职业。并且副本万年爷爷的角色至今乃至以后,也很难被改变。

暴伤可以让青云在稳定发挥的基础上,升华其稳定。但是青云对暴伤的依赖性却是远远没有其他职业那么强烈。换句话说,有钱你可以堆,让你玩的更开心,没钱也不用刻意去堆,至少不会让你玩的很恶心。

上面的种种这些,是官方刻意塑造的一个在纠结层面的完美体(注意不是万金油,云梦才是万金油)。青云是让你在心理层面觉得舒服的一个职业。它不会被加强,但是,清记住,一旦出现某些大范围的隐性削弱,青云的受影响程度绝对是全职业最小。

玩这个职业是没有风险的,所以注定了其全民受众性。(注意这里不是全民性,全民性的现在是天音)

既然提到让很多青云不舒服的全民性的天音,那么不得不说,天音不只是让青云不舒服,只是让青云最不舒服,程度不同罢了。而只有青云对此意见最大也恰恰反应了青云开始太舒服了。

青云打不过天音是正常的,因为天音是最强的盾,加强版。而这个最强的盾只能用最利的矛合欢,加强版的矛来针对。(我指的两个加强版分别是极限暴减和暴伤的意思)青云作为如此均衡的职业,想要刻意去针对一个极端,那确实是想太多了。但是现在即使是合欢,对天音的针对性也没有那么明显(因为暴伤不如暴减好堆),所以云梦这个职业横空出世了,云梦对全民性天音的打击能力是要强于合欢的。

天命也在针对天音,技能限制治疗量也在针对天音,为什么官方如此而为呢?说明官方也意识到了不能让这个游戏变成天音手游,只是一开始天音的特点在设计的时候没有拿捏的那么准确罢了。既然是设计的偏向性,你青云又有什么好纠结的呢?因为人家天音开挂了,你没开,你不爽了,但是现在天音封号了,你爽了么?

青云门派攻略_青云门技能

所以,青云这个职业,从最开始就是官方最用心的一个职业,不强不弱,不偏不向,简简单单,舒舒服服,潇洒脱俗。

所以什么人群最适合玩青云呢?

只要你喜欢它,不管高V低V,任何人群,都是可以玩的。

【合欢篇】——隐忍、崛起

大家都说,合欢是一个爆发的职业,为什么前期没看到合欢爆发过?

先来聊聊什么是爆发。爆发就是“突然发作、突然发生”的意思。

怎样才能这么突然呢?只有在所有的能量都集中在一点的时候,才会有突然的效果。像青云这种平淡的输出是不可能爆发的,血掉的快也只是总伤很大造成的假象。合欢不同,它把一切能量先积攒起来,然后在一瞬间释放,造成意想不到的惊喜。这一切能量,是攻击、暴击、暴伤和命中的综合。而积攒这个词,也正是体现了合欢在发展过程中的苦泪。

游戏的前期,合欢是很难玩的,攻击、暴击、暴伤、命中缺一不可,而最最要命的暴伤,在前期拉不开跟暴减太大的差值,也就没有伤害。所以前期的青云感觉合欢就是个废物,定住就是一套,然后对面连技能都发不出来就死了,或者对面勉强放了一个缠绵挠了下痒痒。所以这个时候的合欢很痛苦,相同的资源,得不到应有的提升,最关键的因素只是其技能的少段特殊性。

但是到了后期,合欢的防御端也在加强,变得没有那么脆了。而靠时间和金钱积累起来的暴伤优势也在逐渐发挥作用。这个时候,青云一套已经带不走合欢了,而合欢的技能也绝对不再是挠痒痒。千万不要小看一击必杀,因为这是个让你死的时候都懵逼的形容词。

有人反驳我说合欢现在不依赖缠绵的一击必杀,而是缠绵过后的天琊。我想说的是,我青云也依赖天琊,连天音都依赖天琊,如果鬼王不是太缺蓝,鬼王也依赖天琊。这个全民性质的法宝放在这里说又有什么意义呢?如果天琊的自身技能附加攻击百分比再高些,扩大伤害再大10倍,那我开场就是一个天琊,任何人打任何人就比谁放的快,还谈职业的定位选择有什么用呢?所以我们比较的是一个职业你要怎么看待和怎么玩,并不是让你怎么玩法宝和玩泥巴。

合欢的技能除了缠绵和江南两个主要输出,其他大部分都是状态了。保命的状态让合欢不至于那么脆,而增伤的状态就是为了更好的一击必杀而服务的。

但是玩合欢,就记住暴伤这一个最最重要的属性就好了,如果非要再记住一个,那就是攻击吧。暴伤很难堆,如果你暴伤堆到足够秒大部分人了,攻击一定也不会差。暴击是进入爆发阶段的钥匙,而怎么让爆发变成爆炸,就看你攻击和暴伤的程度了。

合欢打天音的控制性要比青云的定身有效的多,再加上对于天音暴减的针对性,青云的伤害段数再多,总伤也是比不过合欢的。但这里局限在合欢和青云打天音的比较。

想要玩好合欢,暴伤必须要高,要很高,越高玩合欢越爽。但是本文前面也分析了暴伤的来源,大量提升拉开差距的要靠阵灵,元婴和精进。阵灵鬼先生那一套,元婴洗归劫,精进收集法宝和升级,哪一个不是RMB堆出来的呢?

所以玩合欢V越高越好,不是说小V不能玩,合欢的职业定位和技能特点决定了良好的受众人群只有Vmax,这不是你充到VIP几那么简单的事了,Vmax=一直充!

前期很弱,隐忍等待破茧成蝶,一夕展露锋芒,必将崛起于世。这是对合欢的评价。

【鬼王篇】——绽放、没落

鬼王前期真的很强,我第一次接触到聚灵这个技能的时候还是萌新,那时候小青云直接就被秒了整管的血。印象里开服初期,霸占道法排行榜前几的都是鬼王,直到六七百万道法的时候,前三前五里才开始出现青云。为什么道法排行榜鬼王容易上榜呢?这很好理解,因为别的职业都不堆真气,鬼王的真气高,而真气加成道法还是很可观的。

但是为什么前期聚灵打人那么疼呢?因为前期每个职业的各项指标普遍偏低,攻击防御都低,你依赖正常技能加成的那点附加值和百分比不够看的。但是聚灵靠真气加成了一个前期前所未有的变态值,当然能打出变态的伤害了。而前期对于暴伤的依赖没有那么高,合欢这么依赖暴伤的职业都打不出伤害,鬼王在前期就更指不上暴伤了,暴不暴击影响不大的(注意这是前期)。鬼王的真气高附加值就够用了,比暴伤的优势明显的多。所以这个节点,在青云的气血还没有堆起来的时候,鬼王的聚灵是破凶的不二之选,比自爆要强得多(但是后期就比自爆要弱得多了)。

随着游戏进程的推进,暴伤的优势越来越明显(合欢越来越强就是最好的佐证),而鬼王真气的高附加值,在全民逐渐堆起来的防御和暴减面前变得并没有那么变态了。

这时候的鬼王出现了两极分化——一部分鬼王继续堆高真气,让附加值继续变态;而另一部分鬼王开始走攻击和控制路线了,放弃了真气。暂且不评论两种路线的好坏,单单从开服一个炙手可热的职业,到中期不得不分化两极,你们自己说,玩鬼王纠结么?青云有这种苦恼么?

然后我们来分析下两种路线——

第一种继续堆高真气,只要真气足够高,就能维持跟开服一样,真气越高,对手的防御和暴减就被你稀释的越多,这种思路是对的。但是,游戏的发展恰恰变得对手的暴伤和防御,比你的真气要好堆,所以鬼王如果不能快速堆起来大量的真气,只能延缓被历史淘汰,但是并不能改变结局。这个时候只有加快堆真气的速度了,速度的快慢是RMB营造的,无形中的成本就高了起来。所以现在能玩得好的真气鬼都是大鬼,小鬼想要通过真气量来造成对对手防御暴减伤免的压制,几乎是不可能的。别忘了,大鬼不仅仅真气高,攻击,暴击,暴伤也高!大鬼是全面压制突出真气,而小鬼做不到。但是大鬼也有大鬼的苦恼,这是所有鬼王共同的苦恼,那就是真气的太过于突出导致只能一条路走到黑了,既不能选择第二条路,又不方便转职。

第二种攻击控制路线,依靠强控来迫使对手进入自己的攻击节奏而实现击杀。不得不说,鬼王的晕眩是最强的控制没有之一。但是控制以后即使你的攻击够高你用什么来制造输出?完美控制流只能用未名斩大招,而这套大招,甚至是其他所有招,鬼王哪有一个是输出是出彩的?除了聚灵。鬼王所有这些常规用来输出的招式甚至都不如其他职业的小招!没有输出还是要依赖聚灵,但是你已经没有真气可以聚了……

这个时候,鬼王发明了抽蓝宝宝……

但是抽蓝宝宝是鬼王发明的,却没有在鬼王这里得到有效的发扬光大,反而成为了其他职业针对鬼王的道具,毕竟鬼王自身强抽蓝也强费蓝。

所以鬼王是个非常非常纠结的职业,甚至在技能页面都能看出其一脸的纠结。官方把鬼王定义为了副本的T,毕竟一个游戏是要有一个T的嘛,所以技能里都是怎样加防,怎样加血,怎样在嘲讽的时候减伤,怎样免伤免控等等。唯一没有强化其输出,只能靠一个聚灵来弥补一下了。但是,但是,但是,这个游戏副本需要T吗?你非要抬杠说兽神26打不了,那我去打20可以了吧……

期待有一天,聚灵能够被加强,能够破防,能够破暴减,无视一切防御,100倍界王拳,走你~~~!

鬼王是一种情怀。让我们缅怀它曾经绽放的刹那,哀婉它即将逝去的光华……

【天音篇】——变态、变态

天音是辅助,其从出生就是辅助了,以至于官方在设计之初也只是给天音定义了一个还算过得去的输出技能,雷音。而偏偏这个技能还是依赖于气血的高附加值而存在的。

输出的短板要不要弥补呢?我觉得从定位上来说不必了。回到前面提到的新木桶理论,你的短板究竟有多短已经不那么重要了,而天音这个职业,恰恰是需要发展长板来实现长板的更长。

我们回到最强的盾和最利的矛这个概念上来。用矛刺盾,究竟会有什么结果呢?在别的层面上不好说,但是在天音和合欢这个层面上,绝对是盾赢了。暴减的直接堆砌当然每个职业都可以去做,但是效果绝对没有天音这么好!天音靠强力的恢复来放大了暴减的作用。作为针对,合欢只能靠技能的些许优势,来放大暴伤的作用,而这个些许优势又必须依赖于攻击,暴击和命中的伴随。所以合欢想要打赢天音是可以的,只不过你的资源成本要比天音花费的更多!

为什么刚开服的时候天音没有现在这么变态呢?

原因跟鬼王刚开服的强差不多,那个时候鬼王不怎么依赖暴伤,而天音所依赖的暴减也没有这么至关重要的决定性作用。这两个神属性,是一起慢慢强上来的!并且那个时候,天音的回复量有碍于气血的低值,没有这么显著的比例。在某种程度上说,开服时候一套打在天音身上还是能看到血条的快速递减,即使对面恢复也拉不上来。

那个时候,副本不依赖天音的加血,会武天音也是被青云玩着打,破凶更不用说了,天音常年破凶没人带,那个时候也没有自爆青云,也不需要天音作为队友加血。印象里天音唯一的作用就是xxx被xxx砍死在毒蛇谷,请求天音国际援助……

所以,停留在六七百万道法的层面上,天音也是个曾经被青云欺负的职业。并且那个时候女孩子玩天音的多,很多女孩子不会玩,甚至不知道会武要带天琊,不知道开局要跑到擂台的正中制点……但是出来混的,早晚是要被还回来的……

现在,天音强的一塌糊涂,不死之神的存在。

唯一没变的,是其给对手制造多少伤害的作用,还是要远远小于让自己像个电线杆子一样戳在场中的震慑力!你不死,对手的心理防线先崩溃,然后生理防线也就被你的队友打崩溃了。

天音不要堆暴伤,从理论指导上来说,这个是肯定的。但是不排除神豪的另类玩法。其实神豪天音暴伤高,只是其在堆暴减和其他属性过程中的附加值罢了,毕竟人家是用钱在堆,不走极限就肯定有附加值。

天音不受对手控制的超级恢复力,连官方都被奶了个措手不及。

天锁囚怨出现了,但是焚香这个国宝,唉……不太想说,并不是说焚香不好,之前我是没研究过焚香,只是单纯因为对手焚香太少,但是详细看了下焚香技能以后,觉得还是能玩的,至少比鬼王强现在。但是我要说的重点是,这个时候官方已经在刻意的限制天音的恢复能力了。

第一阶段的尝试性限制没有得到预期的效果,所以云梦来了。官方明白,要想杀死天音,不只是限制恢复这么简单的,因为天音=恢复+暴减扩大化。所以必须要有一个天锁囚怨和合欢的综合体,这就是云梦。并且怕云梦的修为还不够除妖,又给它加上了天命这满满一大包干粮才算正式上路。

一个被官方制造出来造福一方的守护者,却变成了人人为之惧怕的妖孽。造物者没有想到,天音自己也没有想到……一个即纠结,又无奈的职业。

【焚香篇】——双面、国宝

焚香没有之前其他四个职业开服时的苦恼,这个半路出家的作品从出生就注定了可以走双面的道路,即输出和辅助。区别也无非就是堆暴伤还是暴减的问题了。

焚香技能CD长,技能释放慢,节奏感和打击感不强。作输出,跟云梦作比,明显是两个极端的打击感,有点拖垮敌人的味道。说实话我很喜欢八凶和南巫天火这两个技能,只是单纯看理论输出数据和技能描述很喜欢。

八凶作为一个输出比聚灵低的小聚灵,并不是单段伤害,而是黄金5段伤害,并且具备高攻击附加值,这就导致了输出焚香没有输出真气鬼那么依赖暴伤,并且八凶没有聚灵的副作用。

南巫天火这个技能特效好看,CD10秒,施法6秒,每隔4秒又是一群火焰,并且这个技能在释放的时候可以移动,简直是奔跑中的流星雨,比神雷有意思多了,虽然伤害不如神雷。

如果做辅助,跟天音没办法比。输出顺带辅助路线更适合焚香。

青云门派攻略_青云门技能

焚香没有大什么毛病, 在受众人群上,比鬼王要广泛的多,门槛也不高。

【云梦篇】——多面,惊喜

借用【幻月府诡夜】的一句话形容:云梦是一个让所有跟它PK的角色都发挥不出应有水平的职业!

云梦可以作为纯输出,也可以作为纯辅助。

作为输出,有三个伤害不俗的招数——百花,昆山,追月。CD都不长,两个10秒,一个8秒,配合其他各种加成技能,状态技能,不管是让你在主动输出上,还是被动挨打中,都能调整好自己的节奏,扰乱对手的步调,按照自己的意愿打出伤害,秀出水平!

作为辅助,也是能配合各种状态加成技能,为自己保命,为队友赢得更多的输出机会。但是就我个人来讲,我偏爱云梦的前两个大招,走纯输出路线!因为云梦的输出堪比合欢,甚至各种技能的联动总伤高于合欢,而辅助能力却略逊天音。就官方的出发点来说,云梦是作为一个能制衡天音,从而杀死天音的角色而存在的。

云梦的百花是5段伤害,昆山3段,追月2段。合欢的缠绵是1段,江南是4段。青云的七劫是7段。作为三个输出型职业,前面也都讲到了,青云靠段数多来制造总伤,但是每段伤害相对平庸。合欢靠段数少来一击必杀,但是容错太低,门槛太高。青云没有那么的依赖暴伤,而合欢却那么的依赖暴伤。

而云梦,作为两者之间的一个职业,既不会因为技能段数低而增强不稳定性,又不会因为段数高而缺少爆发;既没有合欢那么的依赖暴伤,基础的暴伤又比青云要高。一切的拿捏都显得那么的恰到好处,是官方真的在用心去研发的一个好职业!

并且这里要提一下指向性和非指向性技能。之前我一直以为云梦的百花缭乱跟青云的神剑御雷真诀是一样的,即同为范围攻击,对手跑出范围就打不到。但是我错了。像神雷这种在读秒阶段就能释放,对手跑出范围就不会造成伤害的才是真正的群攻。而百花跟江南是一个类型的,即同为指向性技能。百花的范围攻击是锁定单体以后的附加效果,而锁定单体的好处就是只要对手在你第一击的攻击范围内,技能打出去他跑了也没关系,后面的伤害还是会生成。

所以百花缭乱这个技能简直不能更出彩,伤害高且稳定,又兼顾了单体和群攻。

云梦刚刚出世的时候,乍一看是一个多面手,感觉异常的惊喜,全能的万金油。但是又突然给人一种样样精通又样样不通的感觉,会略显失望。但是慢慢研究下来,发现失望只是个错觉,又变成了惊喜,因为云梦是有自己突出的特点的,而那些让人感觉眼花缭乱的附属技能,全都是为了强化这些突出的特点而存在的,不会少,也不会多。

诛仙手游青云门派打法指导揭秘

诛仙手游 中的青云其实是一个比较容易上手的职业,在各种类型副本的时候,注意以下几点就可以,接下来和我一起来看看吧!

1. 三本、妖兽、梦境河阳、炼血堂入侵与逆袭比较简单,挂机就可以。

2. 兽神之叹如果低难度挂机可过,如果高难度,前2boss建议用神剑流派,后两boss用七劫斩龙决流派。

3. 破凶咒、逐荒行用七劫斩龙决流派。注意读秒倒计时和卡boss血量,天琊加七劫斩龙决一套抢凶。

4. 镇魔古洞与兽神之叹差不多,如果是低难度挂机就可以通关,如果是高难度建议前两boss用神剑流派,后面的boss用七劫斩龙决流派。

5. 玄冥殿全程使用七劫斩龙决就可以,主要跑位,躲避boss秒人大招,注意把boss拉开打,不要让boss集中到一起,很容易灭团。

6. 神武天极塔,用七劫斩龙决,速度集中打完boss打小怪,建议打boss的时候,每次拉1-2个小怪一起打,可节约时间。

7. 烛龙之怒、八凶玄火用七劫斩龙决流派,注意躲避boss大招,真元护体技能冷却好就立马再点,尽量减少死亡,保证输出。

8. 帮派副本蓬莱密境,如果选择协助别人采集,就用神剑流派,如果攻击较高,选择输出打boss就用七劫斩龙决,这个副本的综合性比较强,还是需要所有人默契配合的。

青云门四重任务攻略

青云门派接到四转飞鸽传书,领任务 后汇集于轩辕天师接受我们轩辕大师的考验。回答他老人家提出的5问题。如果大家是一起组队去过转任务 ,那么我建议大家选相同的答案了。比如大家都一起选择答案的第一个、或者一起选择相同答案的第二个,因为不同的答案任务 流程是不一样的噢、。(记住噢、是五个问题组队的玩家都选择相同的答案呃) 我的朋友们就一起选择了第一个答案一直做完了5个考验:下面是基本任务 流程第一杀100个鱼人100个双头怪100个狐妖任务 30分内要完成 5任务 当中的唯一时任务 友情提醒:(最好大家统一做好飞天神符一起6个人砍这样的话15分钟搞定 )第2 打酆都鬼使友情提醒:这任务 最好大家一起打了、因为那怪会回血呢- -!!(现在的怪是越来越聪明了、大家一起上呀。杀呀、、、)第3收集天机奇石、天机灵石各6个友情提醒:这个就需要大家提前做准备了、然后一次性过关。第4收集情花友情提醒:这任务 有所不同,运气好的话收集9个不好的话嘿嘿收集99个 99个就要半小时左右咯慢慢砍。(这还要靠运气)第5就是BOSS了友情提醒:打的BOSS不一样具体要看自己的BOSS了。任务流程基本上都是这样了,天人五问这个问题是随机的,看运气,运气好可以只交一个奇石和灵气,只打9朵情花,不打300个怪,希望可以帮助到楼主。

诛仙仙青云怎么玩

问题一:诛仙3仙青云怎么玩 需要慢慢学 青云操作比较复杂 不会玩你可能11套被九套虐 具体怎么玩这个就得看个人了

问题二:诛仙 仙青云怎么pk 1:开战的时候,当目标接近你10米开外的时候。你马上开大道无形。紧接着敌人接近你想要刷你状态,这是没争议的吧。趁他们动手的时候开天地不仁2.他们把你大道刷了,他们的状态也一干二净了,这种状态下。是最美丽的。而且外加群禁。。马上给他们个自爆。。蓝红一定跟上。因为自爆可能杀不死。毕竟来个装备好点的红牛呢。。红蓝跟上马上再来个太极和神剑。。想不死都难啊。。

2:当他们吃过亏了之后,埂再跟他们相遇的时候。有时天地2还在冷却。你可以放天地1唬人。。他们不敢接近你。放完来个御空。闪人。。仙青云就这招可以K人了。。

3:教你一招最近刚领悟的剑法。。极度+满后+天书。。34米开外减速。。够狠吧。。再来个天外飞仙+满。。天书冷却点满。。那可是无限减速啊。。天仙和寒冰咒轮着打出去。。合欢这种近战的那个郁闷啊。。他们动一步都难。

问题三:诛仙3青云怎么玩 你说的太笼统,青云有卡级的青云(不飞升),有飞升到150的青云(分别是仙,魔,佛),还有就是飞升一直玩到160级,目前最高级别的青云,各有各的套装和玩法,呵呵,

问题四:诛仙 仙青云怎么样 对一些新手要讲一下,太阴冰咒期间不要放毒的,无效!

第一个杀人的方法是太阴冰咒加天地不仁II(要加满的)清状态得了话就闪,如果闪不死,看看有没禁到食,禁到就太极神剑~只禁到食的话,闪加御空加神剑太

极(不用御空也行) 2个都不得只要跑咯~

还有一个是.....毒人滴方法~用之前一定要对方真气和气血80%以上用好,折福70%以上用寂灭天(魅不得就不要用) 离恨天 五雷天劫 天外天~

如果对方大红,天外天可以禁食,无敌只免疫到5雷天劫,天外天禁不到食,可以用玉真决清掉冷却,运气了~接着再用,也不行的话没办法啦

到防御一些技能或死的方法啦~ 首先是短暂又BT的的~ 属于前世是青云的,幻光圣天:玄 归去来,技能躲闪会很高的!

对于一些会秒死人的技能要开真元(真气越高越好)然后等准备来到放技能的时候事先准备好逍遥游,马上御空,你也可以离对方远点,算好时间,用天地不仁,有无敌,配合天书也是3秒的,8秒冷却别的一些简单的F不用说了.

记得18号还有个人发过魔青云的减速,我这有2个方法~第一个是八荒真火:玄 极度深寒(配合天书减25%速) 天机印,第2个方法是用归去来,

副作用是自己都跑不了,这时候放神剑定他!开无敌了又浮光激励接着跑~哈哈

对付鬼要全程F,不然鬼会找机会晕你,然后猛火 聚灵,节奏是真元冰心---真元-----大道-----幻天----时装技能------减速方法--真

元---冰心天仙-----真元,接着跑....记得逍遥游 御空不要说我只会跑,这只是为了避免什么激励啊猛火啊~等完了就用上面的诀窍了

不知道说什么啦~青云还有许多秒人的方法,你如果能把上面的发放结合起来,就会和我一样强

青云其实是很强的职业,只要你运用得好,相信你能行

问题五:求2015新版【诛仙3】【仙青云】加点。 zx.duowan/1311/247829384271_2可以参考下 装备的话乾套坎武器或者坎套乾武器

问题六:求诛仙 仙青云PK技巧 青云不管什么阵营呢讲究的是灵动,所便宜御空术一定要用的很好,另外还要看你是什么飞的,现在焚香飞的青云是最好的,太阴冰咒清空魅惑抗性,所以一个寂灭天就能魅人,魅住了直接放天地不仁II,禁食加清状态,为了防止他跑你还可以丢个天诛剑气II定住他(仙青一般灌注符都是定身的吧,还有魅惑的),秒人呢有2种方式,开着练气还神和练气还神II还有各种有利状态,丢极度深寒,华闪一般就是必秒了。还有一种就是开天尊玄,丢极度深寒,放自爆。太阴冰咒冷却的时候你可以用长生酒,丢寂灭天玄,一样能魅人,前提是你抗性能跟上去,仙青的大道不能无限,所以大道过后可以放歌逍遥II给对方丢仙通用造化技能最顶上那个(忘记名字了,但是是加技能躲闪的,神通里也有),冰心诀,天仙护体,真元护体这些能用的时候都要顶着,因为不管是保命还是华闪都有不小的作用,除了寂灭天的无解大招,还有神剑玄,这个作用很大了,定身加魅惑,神剑玄好像是750的魅惑能力,一般微变的抗性都比较低,还是可以魅住人的,魅住了定身了,就练气还神一和二一起丢个极度深寒,果断华闪(注:华闪对祈福合欢无效,肯定是闪不死的,所以杀合欢最好是用寂灭天魅惑,用天地不仁II清他状态和禁食,另外五雷轰顶配合天书也是可以清状态的哦),其实私服的青云打架方式就跟官服的怀光差不多了,将就、、讲究一击必杀,杀不掉,果断开着逍遥一二,无限御空逃跑吧,等技能冷却了果断重复我上面所说,所以不管 什么青云PK一定要有耐心,若是想硬抗,快速的杀人就别想了。望采纳,这么早打了这么字,想知道和各大职业详细PK方法继续追问便是了, 另外装备的话貌似私服的装备都是差不多的吧,不分乾坤坎离这些吧,只是灌注的话你可以弄定身,毕竟神剑玄和天诛剑气II定身能力都是要看自身的定身能力的,魅惑不怎么建议,锦囊用逍遥的加定身抗,法宝附件也弄定身抗,+9的弄减爆或者技能伤害,看你那服技能躲闪都走得通不,

问题七:诛仙3中仙青云VS佛青云哪个厉害!理由:!!越详细越好 楼主虽然我是玩的仙青云,但是建议楼主玩佛的,佛的不错,保命击杀都很不错,不过仙的也有优势,如果投入大,玩仙的走技能闪避,还是很给力的,同时仙的控制以及禁食都非常不错.佛的在这方面略差一些.至于取舍得看楼主了

问题八:诛仙2 仙青云怎么样!玩的人多吗! 主要是带人用的,PK确实不怎么给力,除非装备很好,+10往上

问题九:诛仙2!仙青云怎么样?平民玩家适合飞什么? 仙青云的暴发力强,闪避高、仙青云只要玩得好、就是最牛B的、但是你技术要好、临场判断要好、。

仙青云暴发力强、佛青云保命好、魔青云打金赚钱好、PK也好。但个人比较推建仙青云!

青云门派攻略_青云门技能

问题十:诛仙青云怎么玩 两年前由于对原著的喜爱选择了诛仙这款网游,也因为对原著的喜爱选择了青云这个们派,深深的体会到做为青云的无奈,可是也眷恋着曾经华闪给我的感觉:没有神剑、天诛华丽的视觉效果,不像江南2需要一堆技能的铺垫,不用管什么归灵、大道,只是武器简单的一扫,目标血条、蓝条瞬间全空。不过这种情况很久没有体会到了。眼看这曾经必杀的一击,划在目标身上,对方掉了半管血,可是又在自爆之前轻松的补回了所有气血,青云唯一能杀的只有小药玩家,华闪如今已沦为二流技能。

给大家几条建议:

一:不要妄自尊大,不要仗着自己技术好,就认为选什么门派都能轻松杀人,你如果选择了青云,除非有强于目标很多的装备,或对方用小药,不然,你对他一切的攻击都毫无意义。对于那些装备一样,或强于自己,又不心疼药的人,由其是热血欢、妄念鬼、魔魂鬼道、天鼓天音(感觉几乎函盖了大部分职业)击杀他门非常困难(当然也有办法,后面会提到)。不要以为见到某玩家从面前经过,一个练2+自爆轰倒他就以为自己很强,这只是偷袭!

二:摆正自己的位置,青云是小药玩家的绞肉机,大红玩家的痒痒挠~作为青云要习惯作恶人,要有恃强凌弱的决心。见小号就炸,见大号就跑。

三:要有被骂不讲究的觉悟,你的攻击方式很简单,人家在一边对砍的热火朝天你上去就爆,爆完就跑不要管后面骂声连连…

四:要养一个小号,不要让别人知道。

还有最后一条希望你能采纳:

五:不要练青云

如果你不采纳第五条,那么我可以和你分享我近三年的青云经验(别骂我得瑟,静静的看)~

首先是仙青云,仙青的优势就是短期的瞬间攻击高,三分钟有一次小宇宙爆发,有了炼2的仙青完全可以当 *** 使。劣势是:将全部赌注押在炼2爆上,碰到血牛,吸收伤害强一点的,或未命中(我发现自爆很容易未命中)仙青只能跑路。个人认为,仙青短时间的抗打击能力还要强于佛青,面对合欢、鬼道、天音,逍遥2更加实用。如果决定发展成仙青,飞升前建议先练合欢,因为欢转青八荒可以多让目标受15%伤害,太阴可以封12s,可以配合天地2。

太阴封+天地2(6s)禁食或清状态+华闪(1s)+八荒(1s)+炼2(1s)+自爆(1s)。时间非常充裕,怕未命中还可以近距离砸个归去来。如果天地2清了状态,一般这一套到华闪就断了,后面的技能都省下了。这种伤害6分钟一次,而且要求太多,太复杂,很不稳定,并不实用。

魔青云:我最看好的一种青云,虽然魔的通用造化是三个阵营里最垃圾的,可是魔青有一相很不错的优势:双闪、双破无视伤害吸收,我想诛仙以后的伤害吸收会非常恐怖,不算+11衣服的恐怖属性,单单造化、法身、宝宝吸收的就够恶心了。以后可能还要出御仙、魔、佛的首饰。对本来攻击就垃圾的青云是致命的打击,所以魔青瞬间的攻击不如仙青,但面对超RMB玩家,伤害要比仙青高。魔青的劣势也很致命:瞬间攻击不如仙青,要想秒人需要强于目标装备的支持.武器最好是+10坤(我区是网一天籁,一把坤10刀有人卖600RMB,剑应该差不多)剑如果有能力上11(不建议你这么疯狂,等出了高级装备有你哭的…)就炼离系的,如果没有+10坤剑,魔青闪2连有五气的9套热血欢都不能解决。魔青法宝最好用珠子。魔青的生存能力也是三个阵营里最弱的,但也不会太废,能抗住山盟出爆就行了,逃跑对青云很重要,面对合欢要不就让他打不到,要不就被秒。如果决定练魔青,鬼道转青云会强一些,太阴有50%机率禁食,(貌似我十有八九都禁不到,点儿背……)禁到了双闪拍上去就行了,禁不到就飞仙2+珠子技能+破魔+破2……就算不能解决,也能让对方很消魂……

佛青云:建议佛青弄把好武器,走风雷路线,不要忽略神剑,不......

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标签: #攻略

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