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英雄联盟诡术妖姬出装和铭文_英雄联盟诡术妖姬出装和铭文搭配

发布时间:2023-08-03 15:20:46 阅读:1000

在大家说英雄联盟诡术妖姬出装和铭文,大家或许都听过,有朋友想问英雄联盟诡术妖姬出装和铭文搭配,这到底是咋回事?一起来了解吧。

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

英雄联盟诡术妖姬出装和铭文_英雄联盟诡术妖姬出装和铭文搭配

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

诡术妖姬怎么出装 怎么走位 刚买了个妖姬 玩坑了 求大神指导

专注妖姬826盘,裁决之地12-28级用的全部是妖姬,转服21。5元直接买起,诺克萨斯1-30级用的全部是妖姬。

妖姬出装有两种思路,一种中前期是出门1鞋3血,双多兰+法穿鞋,憋帽子。另一种中前期是多兰出门(你确保对线不是消耗型的AP),法穿鞋,出杀人书(两件顺序可互换,考虑到W的能进能退,鞋子的作用为辅),憋帽子。不过不建议出杀人书,高端局对线的AP很注意侦查,而且妖姬很容易被看死(我指的是并不一定能收到人头,如果你前期就送人头的话,那是不用打了!)

首先,说一下补兵,补兵是硬道理,而且妖姬的推线和线上优势公认是比较弱的(相比莫甘娜,酒桶,AP剑圣,稻草人等等)。补好每一个兵其实很难的。1:40,3:20的四人帮让给打野,以后5:00,6:40,8:20,9:00,10:40,尽量每一波都收到。差不多这时候帽子已经憋出来了10-11分钟,出帽子,一般情况下都出帽子,出了帽子进入中期,至少对于妖姬自己来说是已经进入中期的状态了。我能保证自己比ADC的补兵少,比上单的补兵多。这是作为中单AP的基本功。注意控制本方四人帮和对线的四人帮。

其次,说一下走位,前期超神的妖姬不需要任何走位,只需要意识和手速。如果我是蓝队,从下往上,我会很习惯的去上路G,因为W技能可以很好的跳塔强杀,永远保持先手的优势。当你看到对面上线英雄血量低于2/3,兵线没有压住,而你自己的对面又很难收到人头的情况下,你直接去上路收人头吧。就算有眼也没有关系,只要对面上线不回城,照杀。就是一波WQRE+点燃,塔下强杀。注意防御塔朝你开火的节奏,一般切入到E技能命中+点燃,最多被防御塔攻击2次。不要慌,妖姬就是塔下强杀,防御塔只不过给你润润喉的。

再者,妖姬中后期的装备问题。明确妖姬的定位,极限爆发型法术刺客,没有持续的攻击输出,一套冷却装堆满,也会有12秒左右的输出真空期,所以在后期的团战中一定不能作为主力输出。类比(女枪,VN,海洋等后期)沙漏,面纱都不适合妖姬。我一般是帽子出完,看对面的情况,他们针对AP出装,还是针ADC出装,这是很有讲究的。如果针对AP继续堆抗,那就出骷髅杖,个人感觉骷髅和法穿是互换顺序的,因为中后期的情况下,团辅道具的作用还没有被最大化,而秒杀的情况又有所限制。所以觉得骷髅和法穿是可以互换的。如果对线控制英雄较多,或者AOE伤害较大,我会出冰杖或者吸血书。主要是为了撑血。在大后期的情况下,一般3大件妖姬足以。你不可能指望后期秒肉的,所以不用堆太高的法伤,400-500是合理的情况,选择一个沙漏或者面纱,一个是为了保命,一个是为了防止突进被控。

最后,说一下走位。走位和意识是两个概念,我们先要明确这一点。对于妖姬来说,因为W技能的存在,召唤师的瞬移技能变的富有变化。假设一种情况,团战不利,本方开始撤退,对线的肉肯定顶在前面追,而对线的残血ADC和AP距离肉有一段距离,这时候一个W冲进肉堆吧,就是一轮W+瞬移+Q+E,然后在W回来,关键是看瞬移技能怎么把握,玩妖姬就是要浪。手速决定出路。

个人认为团战的切入时机是极其难以把握的,不然人人都成神了,我们只能说有一个较好的切入时机,对于双方在中路对峙。注意从四人帮的位置跳入战场,比较不容易被发现。怎么利用好四人帮的位置,我觉得是妖姬的灵魂所在,这不仅仅是W技能与草丛之间的配合了,对于妖姬来说四人帮的位置有很多玩法的。连招就是WQRE+点燃,极限输出,QRWE+虚弱,极限控制。带虚弱不带点燃,闪现必带。

法穿鞋+2双多兰,中期憋帽子,法穿杖,骷髅杖差不多了。

多兰+法穿鞋+杀人书,中期憋帽子,冰杖,法穿杖,估计也差不多了。

妖姬不建议出大天使杖,他不是浪法,对于蓝的要求远没有那么高,而且升级的大天使杖对于妖姬来说,护盾的效果也不是非常理想,因为妖姬本身异常的脆。

后期不建议出冥火,如果要出冥火的话,中期就不要憋帽子,先出冥火,后期再憋帽子。因为对线或多或少有控制,很难保证切入之后一套打完。虽然冥火之拥修改了射程,Q技能700,冥火750,但真的不是很好用。因为较出冥火之后,E技能很难命中,在中期,E技能无法命中的情况下,秒人更是无从说起。

说说妖姬的被动技能吧,2个妖姬对线其实很精彩的,他的被动技能真心傻逼。真的,一但被打出分身后,所有即时的状态在真身上都有。举例子,当我E中对线的妖姬后,即使对线此时打出了分身,我的E技能依然抽在她的真身上,根本不用去辨认所谓的真身。类比吸血鬼,如果我的E技能命中,他钻地了,此时我的E技能依然抽在他身上,2秒之后就是一个定身,然后QRW直接送走。类似稻草人一样,生命吸取的W,一但打中妖姬,并触发分身,永远抽在她的真身上。以示提醒哦~

妖姬没有后期

纯手打,望采纳,可追问,无极限0-0

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

英雄联盟妖姬出装顺序

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义!

请采纳!

英雄联盟诡术妖姬出装和铭文_英雄联盟诡术妖姬出装和铭文搭配

英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。

妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,

天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。

新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。

英雄联盟诡术妖姬出装和铭文_英雄联盟诡术妖姬出装和铭文搭配

一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。

再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。

装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。

妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。

LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么

出装:起始装备多兰戒 1、帽子打伤害 2、中亚金身保命,可以两次伤害 3、鬼书减CD,回蓝,保证对线及团战输出 4、鞋出CD鞋或法师鞋 5、面具撑血量及伤害 6、看个情况,顺风深渊权杖或虚空之杖补伤害,逆风冰晶杖或女妖保命。

连招:Q可以触发WE的二次伤害,尽量用Q打先手 1、QWRQE E捆不住人用这个补伤害 2、QEQWR E捆住人用这个,可以造成最大伤害,因为Q用减CD出装正好可以在捆住人时二次冷却,QWR一次带走。 对战中要按照实际情况连招,不要死板。

不建议新手使用,W以及R复制W都需要准确的判断来忽悠对手,有些强迫症习惯出去必须回来,容易死亡,有4s的冷却,完全可以等对手作出错误判断再返回。而且手速要求高,要做到出其不意,作为法师刺客血量很低,要找准时机切团,建议能准确把握团战形式及英雄上手快的人使用。

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