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信长之野望战国立志传「信长之野望战国立志传伊达政宗」

发布时间:2023-08-03 08:35:51 阅读:848

当讨论信长之野望战国立志传,大家或许略知一二,有人问信长之野望战国立志传伊达政宗,这到底是怎么一回事呢?希望大家会喜欢。

信长之野望战国立志传通关条件

信长之野望战国立志传通关条件:在信长之野望战国立志传中完成相应的任务就可以通关了。

信长之野望战国立志传「信长之野望战国立志传伊达政宗」

信长之野望创造战国立志传兵力怎么调遣

信长之野望创造战国立志传兵力怎么调遣。不少玩家反映信长之野望创造战国立志传里城里的兵和自己领地的兵不能共用,这是个什么情况呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传兵力怎么调遣。

玩家有一块自己的领地,会有兵力,一开始玩家出去打仗带的就是领地的兵,但是,重点来了,只要有了城,不管是你当了城主还是城代,你领地的兵力无论多少都变成后勤部队了,只能帮你种田搞建设,给你提供粮食和资金。换句话说,领地归领地,城归城,你之后再调遣部队只能根据你城市的建筑来,游戏设定就是这样,没法改。

《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?

一、主要人物不同:

1.《信长之野望创造》:

信长之野望战国立志传「信长之野望战国立志传伊达政宗」

《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

二、发行时间不同:

1.《信长之野望创造》:

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

扩展资料

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

信长之野望战国立志传「信长之野望战国立志传伊达政宗」

信长之野望战国立志传头像追加不显示

说明你的路径设置错了 头像CG他没有找到

首先我用的修改器是 emule 上下载的 [信长之野望13:天道].NB13WJEdit1.41.rar

1.运行文件RegOcx.bat

2.运行文件 Set.exe 出现设置路径的对话框

一共有3条路径需要设置 (1.新武将库 2.主头像路径 3.追加头像路径)

3.点读取配置文件 1.新武将库 设置成功

4.然后下面主头像路径 和追加头像路径设置在你游戏总目录下 他就会自动帮你匹配路径了 比如我游戏装在我的E盘 我就这样设置点确定(看图)

5.然后就可以生成武将了

6.当你生成好武将的时候 切记进游戏千万别先去登陆新武将的画面那里看 这样一看那新武将就没有了 你要先随便进个新武将在世的年段 打一下 看看新武将有没有 然后再去登陆新武将画面那里编辑 当然有时候也是会发生你在新武将在世的年段却看不到刚刚编辑好的新武将 别急 你再重新来一下肯定会有 一直要到你在游戏中看到新武将了 才能去登陆新武将画面看自己创作出来的新武将

如何评价《信长之野望14战国立志传》

先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。

因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:

画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。

武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。

内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。

信长之野望14战国立志传自己麾下城主叛小100会怎么样

反叛。

1、游戏方面。《信长之野望14战国立志传》是一款战争策略游戏,剧情非常丰富,包含了历史事件和虚构情节。

2、后果方面。自己麾下城主叛小100会反叛自己,投靠敌军。

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