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2024-02-21
提到lol打野视频,大家应该都熟悉,有朋友想问打野 lol,这到底是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。
首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你
LOL并不适合你
自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
前期优势论
下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
看拳头暴君的 他的打野NB而且视频上说的很详细 关键他是专业打野
打野,一般都是先打离ADC近的BUFF先开,让辅助和ADC帮你打第一个,然后直接进下一个BUFF,有打野刀速度更快,当然得带惩戒,别省惩戒。打完双BUFF你可以选择直接去gank一波或者继续到3级再去。打野的目的就是游走gank,带节奏帮队友,深入需要你自己摸索
皇子和盲僧,如果你是个菜鸟,就别用盲僧了,这个要较高操作水平,皇子相对简单些,EQ连可以直接戳起,R也十分犀利,后期能当个肉盾。
打野边A边退是要把野怪引到草丛中,避免对面来反野,对于一个打野来说,前期被反野是十分伤的。
打野效率,有打野装备(灯笼,精魄)和惩戒,效率自然就高
额 其实这样打 在LOL当中没有太大的作用
解释起来 这是为了取消攻击后摇
这样从Dota说起了
简单来说 你的每次普通攻击可以这样细分
英雄抬手 做出普攻动作 也就是攻击前摇
然后出伤害
然后收手 就是攻击后摇
比如男枪 他的普攻 前摇不是很明显
但是一枪打出去后 攻击后摇比较明显
就是因为后坐力 会抬一下枪口
整个动画做完以后 才会进行下一次攻击
打一下 走一步 就是为了取消攻击后摇的动画 使攻击更有效率
在Dota中 这个技巧比较重要
因为Dota的英雄 攻击动作都比较明显 补刀比LOL也要难得多
但是在LOL中 为了使游戏更大众化 更容易上手
这个设定已经被弱化很多了
但很多Dota来的老玩家 还会有这个习惯
对线期间 A一下 走一步 是为了走位 为了让对方摸不到自己的位置
打野的话 就纯粹是习惯问题了
走神
资深数据流LOL玩家
理想成为职业解说
乐于为新人解惑
额,主要看团战时机的切入。不同时段的出装。前期对线一定要稳,萎缩是王道。对线ap鞋子很重要,先出深渊最好,身上随时留眼。AD也是鞋子,先出金身的小件,然后科技枪。符文红色法穿。黄色成长生命,蓝色磨抗,精华法强【带移速也很不错。】【本人akl300场73胜率】
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