lol猴子出装顺序最强「lol最新版本猴子出装」
2023-03-25
聊到刀塔传奇猴子,我们应该都了解,有人想问刀塔传奇猴子符石,这到底是咋回事?让朋友们一起来看看吧。
多段物理伤害英雄有以下这些英雄:
拍拍熊的狂击五连拍,拍拍熊陷入狂怒,如暴风骤雨一般打击全体敌人。造成多次物理伤害。
剑圣的大招无敌斩,瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人在施放无敌斩期间击中剑圣。
猴子的大招幻影突刺,猴子变化出一个幻想迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。
熊猫酒仙的大招醉拳,熊猫酒仙的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害
小黑的大招箭雨。,对所看到的敌人射出多只箭,输出成吨的物理伤害
这些技能都是可以对敌人造成多段物理伤害,在不死烈焰中,漫漫看小编建议玩家们要用这些英雄的大招留在凤凰生命值为0,变蛋的时候释放,让不死烈焰无法孵化成本体。
《 刀塔传奇 》中的英雄都有着自己最合理的站位,一般分为前中后三排。今天给大家介绍的是站在中排位置上的输出位,不知道大家在摆放自己输出的时候是把他们放在哪里呢?来看看这些适合放在中排的输出英雄吧。
刀塔传奇物理队中排英雄推荐
猴子:
作为九月的签到英雄,一上线就受到玩家的重视,从一开始的不重视到后来的越来越重视,猴子的经历也真是一波三折,分身起到了很好的作用,经常能够骗到一些关键性的大招以及小技能, 而且大招在T还没装备龙心以前,大招的伤害对T来说是个致命的打击
获得方法:通过兄弟币进行兑换,我正在往五星的道路上奔跑着
月骑:
经过了技能加强和90时代的到来,月骑的能力也逐渐得到了体现,很多玩家说可以月骑可以代替小黑,其实这不一定,两者之间各有优势,谈不上谁代替水,大招和月蚀均有打断效果,还有和小黑同样的攻击光环加成, 在竞技场上大放异彩,风光一时无两
获得方法:精英副本,我每天必刷三次,必掉三个,否则重置,当然重置次数看你个人
美杜莎:
后期你不得不培养的一只英雄,有着关于太多她的传说了,分裂箭伤害非常之高,大招可控制敌方全体目标,四技能还有不俗的血量加成,基本上,除了法师队以外,竞技场上都可以看见一姐的声音
获得方法:和月骑一样
巨魔:
70级以前竞技场很受欢迎的一只,70级之后开始慢慢淡出竞技场,但是你不能否定它的存在,不管是打团本还是试炼,巨魔都是一把好手
获得方法:可以金币十连,也可以远征商店兑换,不过远征商店兑换建议在DP和巫妖还有白虎都换至三星的时候在开始兑换,先换到三星即可
注: 敌法是前排英雄,不属于中排,只是在双T情况下,位置靠后,会让玩家误以为是中排英雄
猴子出来的时候,玩家们就一直拿它和巨魔一起比较,同样是签到英雄,又同样是中排敏捷英雄,那么手游之家小编今天就把猴子和巨魔拿出来对比一下,看看猴子和巨魔哪个好?
猴子作为敏捷英雄,猴子有着不错的力量成长,后期血量可以近3万,猴子还是比较肉的,此外他的敏捷成长在5星是可以有7.2,比很多敏捷英雄都要高,所以猴子又肉又有输出。猴子的攻击顺序是平A→寒冰之矛→平A→影分身→平A,它的技能释放和分身召唤比较频繁。
巨魔的大招战吼能够提升增加友军的移动和攻击速度,还能提高攻击力和魔法强度,是一个很好的加成大招,巨魔开启大招时,别的队友开启大招,那伤害也是杠杠滴。技能2旋风斧是巨魔的物理伤害技能,每级增加10.5的伤害,并且是一个范围伤害技能,效果不错。技能3战斧技巧巨魔不仅投掷飞斧,还会用巨斧砍杀靠近的敌人。技能4战魂可以增加巨魔的攻击速度,对于一个敏捷英雄来说还是很不错的。
猴子的站位要比巨魔的站位还要靠前,猴子可以说是是中排英雄中站位最靠前的一个。无论是属性还是装备上来看,猴子确实要比巨魔好一点,但是巨魔还是很值得培养的,当切换为进展模式时,平A的伤害带有战斧技巧技能的效果,并且大招的加成对法系队伍和菜刀队都有用。但是巨魔还是一个比较靠队友的英雄,如果玩家手上有白虎、影魔、美杜莎甚至小黑搭配巨魔都是不错的。
望采纳哦~
《 刀塔传奇 》中的敏捷型英雄的数量非常多,虽然多数敏捷英雄都是输出,但是他们却有着各自的特点,丝毫没有重复的感觉,今天就让我们来盘点一下哪些敏捷英雄是比较实用的呢?希望能够帮大家更好的选择英雄。
1、近战输出 型——灵魂守卫 剑圣 拍拍熊
这些前排输出型英雄都有一个特点:都属于输出较高的近战英雄。但自身存在两个非常大的问题:1、自身依赖普攻站位却非常靠前容易被硬直;2、魔抗都普遍较低,及时站在副T位置也很容被莫名AOE波及致残;
2、单点输出型——亚龙 机 枪兵 骨弓 小黑 火枪
这类英雄的特点非常明显,主要输出来源于他的单点普攻,除了小黑略微带有辅助控制倾向,其他四个英雄基本全部技能都围绕着他的普攻进行。单点爆发非常高,但是弱点也是显而易见的:1、害怕减速,依赖普攻的英雄一旦攻速被减基本输出大打折扣;2、吃命中,害怕被致盲打出MISS或者天生闪避奇高的英雄;3、急火困难,目前分身流行,会因为单点输出手段单一而造成无效输出;
3、AOE输出型——飞机 月骑 美杜莎
内射队的成员核心,飞机是绕过前排打中后排,月骑通过前排溅射中后排,一姐则是无差别一打五。光看攻击属性,这三个英雄可以说对于中后排的能力表现优劣之分,飞机如果没有足够高的爆发,那么他的所有切后技能都会成为送能;反观一姐和月骑他们的攻击属性有着较高的团队作用,一姐基础伤害和暴击不俗,对于中后排的硬直是非常容易的,而月骑即使后排溅射伤害有所递减,但是其月蚀的打断也变向成为硬直的手段。
但是也存在一个问题:作为AOE输出型的英雄,均存在的问题,如果不能一波打死,那么就存在被反扑的风险。尤其对于有恢复免伤的队伍而言,单纯的AOE物理输出会被压制的比较难以抬头。
4、接下来给大家单独列出几个特殊的敏捷型英雄,他们的输出手法多样,定位模糊——影魔 巨魔
影魔,刀塔传奇代言一代目,早在80级年代,影三炮教做人,一个大招带你走是家常便饭,配合巨魔的开场飞斧打出多次硬直。越来越单一的竞技场配置,使得官方不得不将影魔予以修改,将影魔从快攻流变为了慢攻流,但是悲剧发生了,影魔虽然技能从快攻变为了慢攻,但是属性面板并未修改,导致作为一个中排血低、魔抗低的单点物理,AOE法系伤害都不足的尴尬处境,所谓一代补丁一代神、影魔从一次修改从神坛跌入谷底。
无独有偶,在前排纷纷觉醒和敌法末落的今天,前排硬度的大大提升使得不能切为近战模式的巨魔只能在针对奶队时才偶尔粉墨登场。所以影魔、巨魔在敏捷英雄中属于最为尴尬的英雄,可能要等到觉醒才去关注他,我们只能把他定义为留一手;
5、敌法
敌法,刀塔传奇代言二代目,敌法的短板其实非常明显,一个不能切入到地方多中排、或者多后排的敌法,是相当脆弱的,敌法的生存是完全依赖他的闪避和AOE吸血。因此,就目前90年代中期而言,敌法上场往往之存在与进攻队伍,很少再有人将其作为防守使用。所以敌法在敏捷英雄中属于一个比较极端的英雄,我们把他定义为专攻手;
6、猴子
猴子,无疑是代替敌法成为刀塔传奇代言三代目。他没有明显的短板,如果一定要挑刺的话,那么就是他魔抗略低。但由于分身的存在,无论是对于单体法系的伤害还是方向性AOE的伤害都不是非常惧怕。所以猴子在敏捷英雄中属于一个比较全面的英雄,我们把他定义为多面手;
7、复仇、白虎
复仇和白虎虽然都为后排物理队辅助,一个物攻光环加群破甲、一个敏捷光环加开场BUFF,他们作为后排辅助都表现优异。只是目前他们上场的作用均不相同,白虎上场的目的其实更偏向于借助其白虎箭优先需要急火一个目标,而复仇则是更针对后排核心。所以复仇和白虎在敏捷英雄中属于套路型英雄,我们把他们定位为套路手;
8、火猫、圣堂
火猫和圣堂,显而易见是敏捷英雄中的翻盘手,由于其技能特性的关系,使得火猫和圣堂存在逆天翻盘的可能型,期待圣堂的觉醒让圣堂更上一层楼。
刀塔传奇猴子怎么样猴子缺点详细分析,在刀塔传奇手游中猴子怎么样这个角色怎么样咧,小编带大家了解下的猴子的缺点,一起来看看吧~
首先,猴子的幻象会被美杜莎抽蓝,别小看了这个抽蓝,多一点能量就能更早开大,在竞技场中,美杜莎的大招控制效果那是相当的恐怖,在经历了大起大落之后,美杜莎在开放90级后又成功变成游戏中的一姐。
在后期的竞技场中几乎也是人手一个,之前前排英雄较少或许没有感觉,一口抽蓝一般就3个,按照90级的美杜莎也就270的蓝。但是增加了猴子,又增加了2个幻象,那就是翻一倍的节奏啊,一口抽蓝540,你能忍吗?能忍吗?
其次,刀塔传奇中有大量的近战英雄普攻都带有溅射效果,对于猴子幻象来说,受到110%的伤害,生存能力或许不错,不过对于这些溅射的英雄来说,打一个也是打,打一排也是打,幻象再多也无所谓。
刀塔传奇和DOTA不同的是,溅射的伤害是可!以!吸!血!以骷髅王为例,面对一个前排和面对3个前排,对他来说区别不大,但是这一刀下去,两个幻象带来的回血就有1.4w,你能忍吗?能忍吗?
同理的还有敌法,对于这个脆皮的刺客,眼见着就要砍死了,然后猴哥开始了七十二变,然后就没有然后了。或许玩家会说,等猴子满星级满等级满附魔就不会这么差了。不过猴子本身技能如此,这也是让猴子进入竞技场的可能大大降低,注定会被一些主流英雄克制。
《 刀塔传奇 》中的敌法与猴子大家都不陌生,不过要把它们拿来比较相信更多人会选择敌法吧,但这真的是绝对正确的吗?我可不觉得哦,我们一起来通过数据对比来讨论一下吧。
【点评】
猴子是9月份新出的英雄,是游戏中第一个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排第一站位的敏捷型英雄,猴子会最多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50%,受到的伤害为本体的110%,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸药包的命运。
敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,超强的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸药包。
就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
猴子是9月份新出的英雄,是游戏中第一个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排第一站位的敏捷型英雄,猴子会最多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50%,受到的伤害为本体的110%,看着数据相当华丽。不过目前的分身有一些比较不平衡的地方,比如会被美杜莎抽蓝、比如被暴击后上万的吸血,比如会触发圣堂刺客的折光,因此在竞技场中,暂时用处不大。猴子在团队本中伤害相当给力,尤其是打boss的时候,4个分身相当于多了2个英雄输出。至于远征,一向和物理系没什么关系,猴子基本上是替补和炸药包的命运。
敌法是之前的魂匣英雄,刚出来时骂声一片,几乎所有人都说他是逗比,后来成为了后期竞技场的全民英雄,人手一个,超强的切入和输出能力,是竞技场中耀眼的明星,不可缺少的猛将。团队副本中,在打boss的时候也有这不错的输出,至于远征,同样的是板凳和炸药包。
就目前的形式来看,敌法比猴子要好上不少,就像敌法刚出来就背负了半个多月的骂名一样,猴子也是嘘声一片,但是谁又能想得到敌法会成功逆袭?未来的事情谁有说得清?
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