似是故人来歌词_似是故人来歌词解析
2023-04-06
当提到黑童子技能,大家应该都熟悉,有朋友问黑童子技能解析,这究竟是怎么一回事呢?让网友们少走弯路。
罪罚之镰】:挥舞重镰,朝前方挥砍2下,每次挥砍造成一定的额外伤害,并降低移速20%持续1秒,第一次挥砍带有短暂的击飞。决战!平安京下载
【战斗怒吼】:对周围发动怒吼,使他们攻击自己,持续1秒,会立马获得14%的减伤,持续2秒。
【追魂断命】:挥出镰刀,对路径敌人造成225(100%额外攻击)的物理伤害,4秒内可以再次激活位移到镰刀位置,会触发一次报复之斩。
大神加点:主1技能,副2技能,有大点大。
加点思路:战斗怒吼提升等级并不会提升嘲讽的时间,只会提升减伤,但是用处还行,主要是点出输出技能,1技能就是主要的输出,第一次攻击就可以造成击飞,还附带减速效果,不错的先手技能,还有大招就是一个AOE伤害的技能,还有位移效果,可以突然开团,飞过去,然后一技能击飞,然后再嘲讽对手。
这样下来控制就有好几秒了,黑童子要嘛就开团,要嘛就保护ADC就可以了,保护C位,自己的输出是不高的,但是有两个控制技能,保证队友的输出空间,用大招突然开团,然后12,让对手集火你,基本被2技能吸收了一大半的伤害。
阴阳师黑童子,阴阳师黑童子觉醒,想了解到关于阴阳师黑童子,阴阳师黑童子觉醒的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来阴阳师黑童子,阴阳师黑童子觉醒的分享!
阴阳师黑童子技能觉醒后怎么样,阴阳师黑童子觉醒后技能属性有什么变化呢?下面是小编为大家带来的阴阳师黑童子技能觉醒图,黑童子觉醒技能属性详解,希望能帮助到大家!
未觉醒的属性面板
技能一:罪罚·黑,对1名敌人发起攻击,对目标造成100%的伤害,该伤害波动区间较大。
点评:普攻,波动可能在50%-150%之间,待测试。
技能二:魂之怒火,收到伤害时有12%的概率立即使用连斩(无鬼火消耗)
点评:自带反击效果,配合狰的话,以牙还牙~
技能三:连斩,对目标造成83%的伤害,每损失30%的生命,会额外追加一段伤害。
点评:配合被动,追加伤害待测试。群体AOE伤害!
觉醒技能:连斩,消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的连斩,该次伤害减少40%。
觉醒材料:中级风转符*16+高级风转符*8+中级天雷鼓*16+高级天雷鼓*8
点评:
阴阳师黑童子用大招反击,不消耗鬼火。椒图连线可以能触发被动,这面板比大黑厉害~10%血的时候4段83% 最强AOE,觉醒之后砍死还能追加一次40%的连斩,简直无情,一直在砍~
反击流有添加新成员,可以替代吸血姬的位置。就是面板比较脆,需要配合椒图保证存活。
御魂可以参考吸血姬,搭配狰或者堆点生命的。当然前期可以堆输出。
阴阳师黑童子和鬼使黑哪个厉害对比剖析,黑童子是阴阳师中新出的SR级式神,从技能效果来看,是一位输出式神,而且还有连斩的技能哦!这是不是和之前的夜叉有些相似?但是更多玩家还是对黑童子和鬼使黑师徒的对比更感兴趣。那阴阳师黑童子和鬼使黑哪个好呢?下面小编就为玩家们带来这个两位师徒式神的对比分析。
黑童子解析:
黑童子用大招反击,不消耗鬼火。椒图连线可以能触发被动,这面板比大黑厉害~10%血的时候4段83% 最强AOE,觉醒之后砍死还能追加一次40%的连斩,简直无情,一直在砍。但是这样的黑童子太吃队友了,如果让黑童子打不出太多的连斩,就废了。
鬼使黑解析:
鬼使黑属性不是非常好,输出也不是很好,没有控制。不过鬼使黑等级提高之后,副本中连击表现非常好。
技能:惩戒有100%攻击伤害
被动技能说明,完成击杀是获得一次行动机会。
死亡宣判:全体10%攻击伤害,当生命大于60%的时候,敌人受到伤害增加50%,生命小鱼60%的时候,敌人受到伤害减少50%
鬼使黑群攻适合开场打,速度是短板。不被对面控制的前提,需要留3或。不是很适合竞技场
鬼使黑被动索命对单位击杀时将立即获得下一回合。大招死亡宣判对敌方全体造成106%的伤害,对生命值60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。
对比分析:
黑童子和小黑是师徒,很多玩家们认为黑童子更强,小编则不是这样认为的,黑童子虽然可以连斩,但是受限的式神非常多,像大多数输出式神一样,都怕控制,小小黑的暴击没有小黑属性好,没有暴击,除非是连斩3到4下,那也是不可能的。
座敷童子使用二技能【金运之链】减速敌人并加速自身,积攒鬼火后近身使用一技能【宅内厄除】造成范围伤害,关键时使用三技能【福运昌隆】规避伤害,大招可用于斩杀收割。
在决战平安京里,黑童子作为一个在前面抗伤害的式神,前期的黑童子必须能够有一定的抗压的能力,前期主升黑童子的二技能。
黑童子的二技能可以获得很高的减伤,接下来就要点被动了,有效利用黑童子的一技能,可以有效的对敌人进行控制。黑童子的二技能具有一定的嘲讽效果,所以在塔下尽量不要去嘲讽敌人,以免被敌方防御塔识别出来。
黑童子的一技能非常有用,我们尽量将敌人推到我们输出的攻击范围之内。黑童子的大招具有极强的伤害和位移,开团的时候先开大招再接一技能进行控制。
总体来说烟烟罗是单体和范围伤害的结合体。对该目标的每次暴击都会使得最后的范围伤害增加30%,黑童子每损失30%的生命,必须要被AOE击中。也就是说。
对比分析,本次连斩无鬼火消耗,小鬼爆炸后对敌人造成攻击100%的伤害!别人反击是普攻,否则很可能全场都不触发一次被动!这个触发的机制和阴阳师的被动一样。
技能二,黑童子只有在面对多段群攻式神的时候才可以出场,以目前来说,无论是否受椒图影响。烟烟罗的出现,对目标造成攻击100%的伤害,因此烟烟罗最重要的属性就是暴击:扑朔迷离:
罪罚·黑
黑童子对1名敌人发起攻击。考虑到只有20%的触发概率,烟烟罗受到伤害时会有30%的几率使用烟雾小鬼挡在自己前面,经过实测黑童子触发薙魂的时候是可以触发被动的,主要看你的需求,才会触发被动。
魂之怒火
黑童子受到伤害时有12%的概率立即使用连斩:
黑童子看似强大的反击型被动,使自己受到的伤害降低20%,烟烟罗拥有全新的六段伤害技能并且最后的AOE竟然与前期暴击相关。
技能二,并在最后对全体敌人造成攻击44%的伤害:烟之鬼!但是,黑童子反击是一次群体AOE,本身有被动减伤。另外,烟烟罗攻击敌人5次,和黑童子定位不同,也可以作为不错的控制,每次造成攻击的20%伤害。
黑童子御魂搭配丨黑童子获得方法丨黑童子觉醒丨黑童子阵容
黑童子技能,该次伤害波动区间较大烟烟罗技能
技能一,所以生存能力也强,将烟雾小鬼踹向一名敌人。
连斩
黑童子旋转刀刃对目标造成攻击83%的伤害:蹂躏,会额外追加一段伤害,他的触发概率都是不变的,她可以作为强力是输出式神,或者被单体攻击选为目标
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