南京2024年夏天晚上八点天黑了吗
2024-04-28
当交流风暴守护者,大家应该都了解,有朋友想问风暴守护者技能,这究竟是咋回事?让大家一起来看看吧。
同类竞品数量上升、题材玩法呈现多元化、发行立足全球化并占据收入榜高位,上述抢眼表现使得2017年被誉为“SLG手游大年”,也为2018年出了一道难题——如何在日趋激烈的SLG手游竞争中脱颖而出?
面对愈发成熟的用户市场,打造产品差异性与更加合理的游戏体验成为破局关键。而咸鱼游戏正式公布的精品 策略 手游《风暴守护者》,无疑成为2018年进军SLG的有力挑战者。
咸鱼游戏自研SLG手游《风暴守护者》
《风暴守护者》是咸鱼游戏首款自研SLG手游,由公司旗下时光机工作室耗时一年倾力打造。作为一款在立项之初即定位全球市场的魔幻 3D 战争策略手游,《风暴守护者》在传统SLG的基础上增加了更多 RPG 元素。游戏以三足鼎立的王国战为核心,结合英雄收集养成、领地建设、资源争夺等内容,兼顾“战略”和“战术”,让玩家既能体验到王国争霸的运筹帷幄,又能感受到战斗中英雄搭配的策略技巧。
市场成熟催生 SLG迎来集体爆发
纵观2017年手游市场的轨迹,人口红利、IP热潮、影游联动热潮消退,移动电竞、战争策略、生存竞技等强调对抗的玩法崛起,表明用户开始对游戏体验提出了更高要求。其中,策略类产品在2017年下半年的表现尤为瞩目。
《风暴守护者》游戏截图
几个月前,市场研究机构Sensor Tower发布了2017年7月中国区App Store收入TOP20榜单,当时有3款SLG成功入榜,而11月海外市场中国产手游TOP30收入排行榜里,SLG产品占了15款之多。在国内、海外手游收入榜高位上出现这么多SLG游戏,事实上在预告2019年全球手游市场成为SLG手游大热之年,SLG全球化、高营收的特质被更加放大。
SLG游戏整体数量和收入的提升,最重要的原因是莫过于整体移动游戏市场的成熟化。玩家、渠道等对于产品的质量有了更高的要求。而SLG游戏丰富的游戏玩法、较长的生命周期等特点都能满足市场的变化,这也是咸鱼游戏推出自研《风暴守护者》的重要原因。
王牌团队打造 强势切入垂直市场
面对SLG手游爆发式增,以及用户需求的升级,追求更有创意、更具对抗性的SLG体验成为市场刚需。对此,咸鱼游戏从研发、发行两个方面均奠定了坚实的基础。
《风暴守护者》游戏截图
首先,打造《风暴守护者》的时光机工作室成立于2015年,是咸鱼游戏旗下王牌开发团队之一,由前腾讯天美艺游工作室创始人侯大诚领衔,核心成员皆为行业资深从业者,来自腾讯、盛大、Gameloft等知名企业。曾成功推出放置手游《再见吧恶龙》,并取得App Store探险、角色扮演两个分类榜的双榜推荐,平均次留和平均激活远高于业界同类产品。
咸鱼游戏与时光机工作室
其次,咸鱼游戏背靠华谊兄弟、金科娱乐、澜亭资本、曜为资本、动域资本、景林投资、集结号资本,在影视、体育、动漫等行业拥有丰富的市场资源。同时,凭借自身在手游发行的丰富经验,成功推出《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》等多款手游并先后取得优异市场表现。
此次公布推出自研策略手游《风暴守护者》,除了强势入局SLG细分领域,也是咸鱼游戏持续推动研运发一体化战略的具体表现。
魔兽世界9.0元素萨输出手法攻略 元素萨输出技能循环手法
2021-08-16
魔兽世界9.0元素萨是很多玩家的选择,在当前版本中也是非常不错的选择,很多元素萨的玩家还不清楚输出的手法是什么,下面就来为大家分享一下魔兽世界9.0元素萨输出手法攻略。

技能循环:
单目标:(没有选出的天赋自行跳过)
在以下条件时使用烈焰震击(如果你加入了通灵盟约则使用始源之潮):
目标身上没有、持续时间不能覆盖升腾、不超过18层的风元素增益。
使用火元素(风元素)。最好可以配合急速增益(比如嗜血/英勇),但是不要延迟释放时机。
在没有使用天赋元素尊者或者使用天赋元素尊者但火元素没有激活的情况,使用土元素。
在有元素宗师增益的情况下,使用法夜输灵。
当拥有橙装大分裂的回响的增益并且你的下一次施法会使漩涡值溢出时,使用地震术。
当你的下一次施法会使漩涡值溢出时,使用大地震击。
使用元素冲击。
如果没有选择元素宗师天赋,使用法夜输灵。
使用风暴守护者。
使用始源之潮,如果被导灵器翻腾之潮重置了冷却时间,在使用熔岩爆裂之前不要再次使用。
当拥有橙装大分裂的回响的增益时,使用地震术。
当你拥有60点漩涡值并可以释放熔岩爆裂时,释放回响震击。
当你有回响震击的增益时,释放熔岩爆裂。
以下情况时使用被风暴守护者强化的闪电箭:
能量湍流激活时
元素宗师增益激活同时你没有选择能量湍流天赋
使用岩浆图腾。如果在下一个岩浆图腾可用前会出现多个堆叠目标,延迟使用。
使用暮钟图腾。
当拥有橙装大分裂的回响的增益和元素宗师增益时,使用地震术。
当拥有60或者更多的漩涡值和元素宗师增益的情况下,使用大地震击。
使用闪电箭当风暴元素存在时。
使用升腾和熔岩爆裂。升腾期间,当漩涡值在90以上再使用大地震击或者有橙装大分裂的回响的增益的地震术和在漩涡不会溢出的情况下使用元素冲击。
如果你接下来需要移动,使用冰怒。
当冰怒和元素宗师增益存在时,使用冰霜震击。
当能量湍流增益存在时,使用闪电箭。
使用熔岩爆裂。
烈焰震击持续时间少于6秒时,使用烈焰震击。
当冰怒增益存在时,使用冰霜震击。
使用冰怒。
使用收割链。
使用闪电箭作为填充技能。
使用冰霜震击作为移动中的填充技能。
2目标:
保持2目标身上的烈焰震击。
如果拥有60点及以上漩涡值,使用地震术。
3目标:
保持3目标身上的烈焰震击。
如果拥有60点及以上漩涡值,使用地震术。
如果可以击中3目标使用闪电链获得漩涡值。
对生命值目标最高且短时间内不会死亡的目标使用法夜输灵。
4+目标:
使用火/风元素。
在没有使用天赋元素尊者或者使用天赋元素尊者但火元素没有激活的情况,使用土元素。
在一个目标上保持烈焰震击并释放熔岩爆裂去获得元素宗师buff增益你的地震术。
使用始源之潮,如果选择了元素宗师最好对另一个目标释放。
使用风暴守护者
使用收割链
当你有足够的漩涡值释放地震术时,使用回响震击。
使用岩浆图腾。
使用暮钟图腾。
如果装备了橙装大分裂的回响,释放大地震击去增益地震术。
释放熔岩爆裂来获得元素宗师增益。
释放地震术。
如果选择了风暴元素和元素尊者,在第一次召唤闪电后使用风暴之眼。
使用闪电链来获得漩涡值。
对生命值目标最高且短时间内不会死亡的目标使用法夜输灵。
元素宗师增益优先级:
元素冲击
法夜输灵
橙装大分裂的回响增益或者可以打中大于等于2个目标的地震术。
大地震击如果拥有大于等于92点漩涡值
被风暴守护者强化的闪电箭。
被冰怒强化的冰霜震击。
大地震击。
冰怒。
闪电箭。
冰霜震击。
起手流程:
倒计时6秒使用暮钟图腾。
倒计时4.5秒使用风暴守护者。
倒计时3秒使用火/风元素。
使用死亡偏执药水。
倒计时1.5秒预读元素冲击。
使用烈焰震击/始源之潮。
使用熔岩爆裂。
使用回响震击,如果选择了该天赋。
使用闪电箭。
使用冰怒,如果选择了该天赋。
使用升腾,如果选择了该天赋。
正常循环。
作者:NGA-boloaks
增强萨满的改动综述与输出思路
改动综述
取消了石化和常驻灼热图腾,因为暴雪觉得已经变成了纯粹的填充技能且没有任何技能之间的联动
风暴使者不再使下一个风暴打击不进入冷却。
8.3版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且不进入冷却)-普通风暴打。
9.0版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且进入冷却)-风暴打击进入CD。
当然在你的风暴打击升级成欧皇打击的时候,其实两者没什么区别。
二排新天赋:风暴怒火,每次风怒武器触发时,风暴打击CD-1s将作为风系萨满的优选。
冰霜震击的崛起:冰霜震击基础伤害翻倍且获得了冰雹天赋,使得冰震成为目前Build的答案(顺便抬了隔壁元素萨冰怒一手)。
AOE机制的整体盘活:操作相比8.3更复杂,但是目前看来复杂的操作带来的收益较为可观。
旋涡武器最大10层,最多消耗5层,但增伤有几层算几层比如5层旋涡武器打出,增伤100%,层数变为010层旋涡武器打出,增伤200%,层数变为5(然后秒接第二发还是200%增伤,但是等几秒就变成100%了)。
在帖子的剩余部分,我们要记住:增强与元素不同,增强的火震与冰震共享CD。
增强萨满单体的输出思路:减少发呆时间
虽然大家的关注点在于冰震的大幅度加强,但由于石化的取消,增强萨单体输出可能会出现发呆的情况为什么这么说,首先我们来看看,常规情况下可用的技能有:风暴打击、熔岩猛击、旋涡武器闪电箭、火/冰震,毁灭闪电风暴打击因为风暴使者的改动,可用的风暴打击变少了熔岩猛击可靠灼热之手的触发来降低,但同层风暴怒火(风暴打击减CD)也值得选择旋涡武器最大叠10是良心改动(最多消耗5,且每层增加相关技能20%的伤害/治疗)震击的CD非常紧张,特别是以冰雹为核心天赋的情况下(AOE环境下CD更紧张,几乎没有火震可用的空间),能被急速缩短CD毁灭闪电,可被多目标的闪电链缩短CD由于震击是需要规划的,熔岩猛击和毁灭闪电在纯单体中的CD较长,所以我们确实可能出现发呆的情况。
所以增强萨单体输出循环中,需要监视的东西变多了,比如震击CD,旋涡武器层数(以及是否快溢出),不同场合下可能有不同的输出策略。
从技能伤害和CD的回转率来看,我们大概率要保持卡CD打出震击,没有冰雹时打出火震,有冰雹时打出冰震。
旋涡武器层数较高时,可能不需要“补火震”,而要充分利用震击CD打冰震,不然就会出现浪费冰雹的情况。
由于增强的机制,纯单体风暴守护者可能还不如裂地术。
增强萨满单体的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾
首先我们附魔双风怒,方法:使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间。
假设旋涡武器永远只释放瞬发法术(90年代还有3-4层旋涡闪电箭的说法,暂不考虑这个因素)。
倒数狼,起手火震,风打,升腾,尽可能多打风切,其他时候靠瞬发闪电箭和冰霜震击填充。
升腾结束以后,输出循环围绕震击CD和旋涡武器层数来进行,以下旋涡武器层数简称MW(Maelstrom Weapon)MW为1-2层,且震击CD可用,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级风暴打击冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击瞬发闪电箭接冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震风暴打击瞬发闪电箭MW为7-8层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击MW为7-8层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震瞬发闪电箭风暴打击MW为9-10层,意味着MW即将溢出,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击总的来说,MW只有低层数的时候才有空去补火震,MW高层数可能都需要用冰震来消耗震击CD。
总体思路就是,双风怒的加持下,风暴打击的平均CD较短,可以接受风暴使者的损失(因为风暴使者不再有增伤buff了),但要减少震击CD空转导致的冰震数量减少的损失。
目前体系下的AOE机制
以下是增强萨满AOE过程中需要注意的机制:集束风暴:毁灭闪电每命中一个目标,下一个风暴打击的伤害就提高5%闪电链每集中一个目标,就会使毁灭闪电的冷却时间缩短3秒,且伤害提高20%,最多为3目标(即CD-3,伤害+60%)冰雹最多打6个目标(奥格木桩这个距离最多打到3个,扎堆的怪应该没问题),且伤害高到离谱。
增强萨满aoe的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、风暴守护者、元素之灵
选择风暴守护者是为了与毁灭闪电-CD+伤害产生更多的联动,木桩区的话裂地术经常只能打到一个,实战的伤害孰高孰低仍未可知。注意冰雹是在使用风暴守护者后获得,而不是打出闪电箭后获得。
风暴守护者、旋涡武器、闪电链。和冰雹的关系如下:无论几层MW情况下使用风暴守护者,接下来两发闪电链的基础伤害都是经过150%加成的在使用风暴守护者之后再次获得MW层数,根据MW层数进行二次增伤。
不管如何操作,只有你真实消耗MW层数时才会获得相应层数的冰雹,震击CD全部留给冰震(火震那弟弟够看吗?),瞬发闪电链都打在毁灭闪电之后缩短CD。
总体打法:
核心技能循环:瞬发闪电链/风暴守护者获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电-打出瞬发闪电链缩短毁灭闪电CD并获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电……
填充技能优先级:在上述循环技能都不可用时,风暴打击熔岩猛击烈焰震击(建议不用火震以免冰震CD不够用)(可能的3-4层旋涡闪电链插入)其他。
卡拉赞史诗地下城
自从神秘莫测的建造的那一刻起,这座黑暗之塔的目的就一直伴随着提瑞斯法的守护者,艾泽拉斯曾经对抗军团最强大的屏障。卡拉赞现在最为人知晓的是它是麦迪文的家,他悲惨地背叛了艾泽拉斯,并将守护者的牢固联系带向了终点。这个遗产引起了军团的极大兴趣,它们发动了全部力量意图在艾泽拉斯的居民身上打开一条新战线。
召集5个经验丰富的冒险者队伍并回到这个史诗难度的传奇地下城来面对8个首领。上下颠倒的体验值得你拥有!
新勇气试炼团队副本
自洛肯的背叛以来,奥丁因为海拉在背后密谋夺取他的瓦拉加尔勇士而被困在了英灵殿。不过最近,强大的英雄们跟随着军团已经来到了风暴峡湾。奥丁召唤了这些勇士来进行最后的试炼,希望他们的力量和决心能够扭转局势并终结海拉的统治。
这个全新的三首领团队副本完成了风暴峡湾的故事。奥丁、高姆和海拉将在补丁7.1上线后的两周开放普通难度和英雄难度,随后再开放史诗难度和团队查找器难度。
苏拉玛战役延续
你在苏拉玛的英勇努力将在九周内继续解锁一系列任务,最终将指引你进入暗夜要塞。深入了解堕夜精灵发动起义对抗夜之子和他们的军团盟友的故事,你将获得令人惊叹的奥术师的魔刃豹坐骑。寻找任务“全面封锁”来开启这个系列任务。
新世界任务
解锁瓦拉加尔世界任务的新任务线现已开放。在达拉然寻找“行动的召唤”来发现海拉对所有破碎群岛的深远影响并与其对抗。
隼龙在这里!破碎群岛的海岸线正在遭受侵略性的种族的袭击,并且它们的繁殖正在失控!隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,新的急救和烹饪图纸的材料。拯救失怙的隼龙来开始一段理解这些饥饿的动物的旅程,并且还能获得一个独特的新坐骑。
职业改动
死亡骑士
凋零缠绕的伤害提高了50%。
邪恶
冰霜脉冲现在只在你的完整符文数量少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更加可靠地击中近战范围内的目标。
每层锋锐之霜现在使冰霜伤害提高3%(从2%上调)。
湮灭的伤害提高了20%。
凛风冲击的伤害提高了50%。
冰霜
冰封之韧回归了,使死亡骑士受到的伤害降低30%(冰霜死亡骑士仍为20%)。
鲜血
恶魔猎手
沉默咒符 - 101级
强化结界 - 103级
悲苦咒符 - 105级
苦痛之焰对献祭光环的伤害加成降低至30%(从50%下调)。
即使恶魔猎手被定身,邪能之刃现在也能对近战范围内的目标使用。
灵魂裂劈、灵魂壁障和幽魂炸弹所能使用的灵魂残片距离提高至25码(从20码上调)。
恶魔之刃现在会在公共冷却时间内触发(原为需要等到公共冷却时间之后)。这个改动对于输出没有提升。
幽魂炸弹从伤害获得的治疗效果提高至15%(从10%上调)。
灵魂壁障现在持续12秒(从8秒上调)。
调整了学习技能的等级:
德鲁伊
欣欣向荣现在使你的迅捷治愈的冷却时间缩短3秒(从5秒下调)。
栽培的治疗效果提高了20%。
恢复
厚皮现在使受到的伤害降低6%(从10%下调)。
守护
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了法术警示。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了相应的天赋、神器特质和传说物品来体现出愈合的改动。
(恢复)愈合有40%的额外爆击几率(从60%下调)。
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
每点世界之树的种子现在使效果提高8%(从10%下调)。
枭兽狂怒现在只影响明月打击(不影响阳炎之怒或星辰耀斑)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合来代替治疗之触。
激活化身不再触发任何专精的公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又能提供带有护甲的枭兽模型了。
星河守护者:
猎人
猛禽一击的伤害提高了100%。
削凿的伤害提高了150%。
屠戮者的伤害提高了35%。
飞斧的伤害提高了25%。
动物本能进行了重新设计:侧翼打击现在还会缩短以下一个随机技能的剩余冷却时间:
侧翼打击
猫鼬撕咬
雄鹰守护
鱼叉猛刺
生存
开拓者:没有进行攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
迅疾如风现在持续5秒(从8秒下调)。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔):
法师
冰冷智慧现在还会使你的下一个冰风暴的伤害提高50%。
水箭的伤害提高了25%。
水流喷射的伤害提高了100%。
孤寂寒冬现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调)。
冰风暴的伤害提高了5%。
冰枪术的伤害提高了5%。
寒冰箭的伤害提高了5%。
冰霜射线的伤害提高了5%。
冰霜炸弹的伤害提高了5%。
彗星风暴的伤害提高了5%。
黑冰箭的伤害提高了5%。
寒冰宝珠的伤害提高了5%。
暴风雪的伤害提高了10%。
冰霜
炎爆术的伤害降低了6%。
烈焰风暴的伤害提高了15%。
余震的伤害提高了15%。
火焰
奥术冲击的伤害提高了17%。
奥术飞弹的伤害提高了17%。
奥术宝珠的伤害提高了17%。
奥术充能现在使法力消耗提高125%(从100%上调)。
奥术
武僧
神龙之赐现在激活抚慰之雾。
赤精的神鹤治疗现在产生135%法术强度点治疗效果(从150%下调)。
抚慰之雾现在每跳产生64%法术强度点治疗效果(从55%上调)。
织雾
酒仙武僧现在从装备获得15%的额外护甲。
酒有余香现在持续4.5秒(从1.5秒上调)。
酒仙
真气贯通现在产生250%攻击强度点治疗效果(从200%上调)。
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点能量。
圣骑士
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,并且大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在还会提供一层审判。
防护
神圣愤怒现在对附近4个目标造成相当于你损失生命值的200%的伤害,从你最大生命值的120%上调。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
惩戒
律法之则天赋现在使提尔的拯救的范围扩大50%。
圣光之锤现在消耗35%的基础法力值(从40%下调)。
圣洁怒火现在使复仇之怒的持续时间延长5秒(从10秒下调)。
神圣
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
圣光闪现现在产生450%法术强度点治疗效果(从425%上调),并且消耗18%的基础法力值(从16%上调)。
牧师
奥术洪流现在产生15点狂乱值。
真言术:盾的消耗提高了51%。
暗影形态作为暗影牧师的新法术回归:
进入暗影形态,使你的暗影伤害提高10%,受到的物理伤害降低10%。
你在该形态下无法施放任何神圣法术。
暗影视觉效果现在与暗影形态绑定。
虚空形态现在用于强化暗影形态。它在暗影形态没有激活时自动触发暗影形态,并且你会获得两种形态的效果。
虚空形态结束时,你回到暗影形态。
降低了所有暗影牧师的技能伤害来作为平衡,总体伤害不会提高或降低。
暗影
恢复的治疗效果提高至62%法术强度(从55%上调)。
绝望祷言现在为你恢复30%的最大生命值,并使你的最大生命值提高30%(从20%上调)。
圣洁现在持续6秒(从8秒下调)。
治疗术现在产生500%法术强度点治疗效果(从475%上调)。
愈合祷言现在产生175%法术强度点治疗效果(从150%上调)。
愈合祷言现在不会跳到已经有愈合祷言的目标身上。
联结治疗现在消耗2.5%的基础法力值(从3%下调)。
神圣之火的伤害提高至200%法术强度(从150%上调)。
神圣
真言术:慰现在每跳返还1%的法力值(从0.75%上调)。
意志洞悉现在是2秒施法时间(从2.5秒下调)。
幡然悔悟现在使救赎的持续时间延长3秒(从2秒上调)。
戒律
摧心魔现在每跳为你恢复0.5%的法力值(从0.75%下调)。
潜行者
军刀猛刺的伤害提高了10%。
手枪射击的伤害提高了10%。
鬼魅攻击的伤害提高了10%。
前膛火枪的伤害提高了10%。
狂徒
君王之灾现在产生1个连击点数。
出血、, 死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
所有刺杀专精的药膏施法时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。
萨满祭司
大地震击的伤害提高了15%。
冰霜震击的伤害提高了15%。
风暴守护者现在还会使受影响的闪电箭和闪电链瞬发。
风暴守护者现在是1.5秒施法时间。
元素
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震术,并且不再召唤图腾。
洪流现在提供30%的激流初始治疗加成(从40%下调)。
术士
恶魔之怒现在更加可靠地产生灵魂碎片。
恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
萨奇尔的吞噬现在造成相当于宠物8%生命值的伤害(从6%上调)。
恶魔学识
痛苦无常现在同一时间使目标最多受到5个痛苦无常影响。
延绵恐惧特质进行了重新设计:其增益效果使你的下一个痛苦无常立即造成(32%法术强度)点暗影伤害,最多叠加5次。
灵魂雕像现在对群体伤害免疫。
痛楚的伤害提高了5%。
痛苦无常的伤害提高了5%。
生命虹吸的伤害提高了5%。
吸取生命的伤害提高了5%。
吸取灵魂的伤害提高了。
诡异魅影的伤害提高了5%。
腐蚀术的伤害提高了10%。
痛苦
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬又能使用吞噬魔法了。
末日守卫的厄运箭的伤害提高了13%。
战士
怒击的伤害提高了8%。
暴怒的伤害提高了8%。
斩杀的伤害提高了8%。
嗜血的伤害提高了8%。
奥丁之怒的伤害提高了8%。
狂暴挥砍的伤害提高了8%。
巨龙怒吼的伤害提高了8%。
破坏者的伤害提高了8%。
激怒现在使受到的伤害提高20%(从30%下调)。
狂怒
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
断筋现在有公共冷却时间,并且又能触发战术专家了。
所有专精的剑刃风暴的伤害提高了8%。
战争印记现在使激怒的承受伤害提升改为15%。
物品
以下物品在离开破碎群岛时禁用其效果,而不是取消整个增益效果:
鲜血图腾鞍毯
魔石蹄铁
邪钢马镫
以下饰品的伤害效果不再攻击受到控制效果影响的目标:
六禽羽扇
缚恐魔枢
笼中恐魔
扭曲之风
翡翠梦魇饰品
残缺的种荚的伤害提高了20%。
自然的呼唤的锥形攻击伤害提高了40%。
不稳定的恐怖软泥的伤害提高了20%。
腐蚀树枝的伤害提高了10%。
塞纳留斯之角的治疗效果提高了10%。
不羁之怒的持续时间延长了5秒,并且其护甲和生命值加成提高了10%。
瘟疫虫巢现在也会为将拾取专精设置为增强的萨满祭司掉落。
军团再临随身助手
世界任务说明中增加了奖励信息。
在地图上增加了激活奖励的过滤选项。
完成订单后收到的物品现在会显示。
对性能进行了优化。
修正了一些错误。
升级
在这个补丁中,对所有职业升级过程中所获得的技能顺序和流程进行了大量修改和优化。
10级以下的德鲁伊现在使用愤怒和月火术作为他们的主要伤害技能,而不是撕碎和凶猛撕咬。
虽然惩击仍将是牧师获得的第一个技能,但所增加的吸收护盾效果将作为升级在戒律牧师36级的时候学会,其目的是为了在小队内容中增加治疗。
潜行者将使用用一把武器和产生1个连击点数的技能开始练级。选择刺杀专精的潜行者将在40级的时候用毁伤取代该技能。
在很多情况下,对介绍职业的1-10级技能进行了修改。
很多通过升级获得的职业技能特殊奖励和功能将在更高的等级学会。
这个改动适用于除死亡骑士和恶魔猎手以外的所有职业的所有专精。
比如:
新世界事件
重返奥卡兹岛 - 维维尔博士和苦力侏儒
弄清维维尔博士在奥卡兹岛的阴险计划的真相。
奖励包括所有人可获得的巨怒射线玩具和猎人可驯服的机械蜘蛛。
宠物对战
缰绳来袭IV
深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒寻找稀有宠物,并有机会和新的天神对手战斗!
PvP
对纳格兰竞技场进行了大量视觉更新。
荣誉系统
玩家选择威望时荣誉天赋不再丢失。
高威望等级低的玩家将获得金币或神器能量,而不是荣誉天赋。
奖励
PvP装备奖励的物品等级现在随世界任务装备奖励提升,并且PvP装备奖励能够升级为泰坦造物、战火、带有插槽或包含第三属性。
玩家不再根据他们在每个评级分组(2v2, 3v3, 10v10)前2场胜利的等级获得一件额外的装备。
玩家现在将根据他们在每个评级分组(2v2, 3v3, 10v10)上周的最高等级获得一件额外的装备。
低于2000PvP等级的额外装备为“角斗士”类型,而高于2000PvP等级的额外装备则为“精锐”类型。
每天第一场胜利的奖励现在包含一个大的神器能量奖励。
每天第一场胜利的奖励提升扩展到了所有分组:练习赛、2v2竞技场、3v3竞技场和评级战场。
提高了神器能量奖励。
荣誉天赋
死亡骑士
邪恶畸变的持续时间缩短至8秒(从12秒下调)。
邪恶
重新设计了死亡骑士最后两排的荣誉天赋:
选择一个:死亡之寒、严寒中心、神智不清
选择一个:冻土行者、强能符文武器、寒冰联结
提高了寒冰联结的伤害,冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。
冷酷严冬的减速效果不再能被驱散。
冰霜
德鲁伊
使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你对目标施放了所有持续治疗法术,那么治疗之触将会爆击。
德鲁伊荣誉天赋树的很多天赋修改了位置。
扑击现在影响割碎和割裂,但不再影响斜掠。
扑击不再使你跳向目标。
宁静在PvP中的治疗效果翻倍。
解缠现在使百花齐放在治疗时移除友方目标身上的所有减速效果。
荆棘现在造成相当于攻击者5%总生命值的自然伤害。
滋养进行了重新设计:
武僧
抓钩武器现在是第六层荣誉天赋。
旋转火花产生1点真气,消耗50点能量。
旋转火花现在受精通:组合拳影响。
重拳出击现在使怒雷破每次造成伤害令目标的移动速度降低70%,持续2秒。
重拳出击移到了第六层。
禅悟冥想被禅意时刻取代:
旋风回旋踢被控制迷雾取代:
玉珑之赐现在只影响翔龙在天。
猛虎下山掌被隔山打牛取代:
缴械敌人6秒,有60秒冷却时间。
怒雷破的第一跳会击倒并击晕目标。
消耗5点真气,有45秒冷却时间和10秒持续时间。
使受到的伤害降低20%,受到的治疗效果提高20%。
每次触发组合拳的攻击(非连续使用)使效果降低5%。达到0%时禅意时刻消失。
每20秒,真气贯通变为瞬发。施放瞬发的真气贯通后你获得控制迷雾负面效果,持续20秒。控制迷雾负面效果存在时每花费1点真气会使剩余持续时间缩短1秒。
隔山打牛现在使金刚震的射程提高7码。
踏风
提神微风现在刷新目标身上的精华之泉的持续时间,而不是复苏之雾。
降低了织雾古法的抚慰之雾的法力消耗,并略微提高了治疗效果。
迷雾护体的持续时间延长至8秒(从6秒上调)。
时来运转的治疗加成提高至每层50%,最多2层(原为每层15%,最多3层)。
疗伤珠的治疗效果提高了大约40%,并且冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。
织雾
玉珑之赐被砮皂的精华取代。
施放活血酒现在驱散所有减速效果。
蛮牛踢的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。
酒仙
无影步现在还会使减速效果的持续时间缩短20%。
圣骑士
复仇光环现在只影响拥有你的强效祝福的目标。
惩戒
萨满祭司
荣誉天赋版灵魂链接的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。
大地之盾的保护现在在目标受到相当于其总生命值6%的攻击时触发(从10%下调)。
恢复
术士
荣誉天赋树的很多荣誉天赋修改了位置。
火葬进行了重新设计:
新荣誉天赋:聚焦混乱
新荣誉天赋:烈焰缠身
浩劫灾祸不再取代浩劫,并且两者都可以使用。
火葬现在使献祭瞬发,并且燃烧现在造成目标总生命值8%的额外火焰伤害。
聚焦混乱使你的混乱之箭的伤害提高200%,但不再对受到你的浩劫影响的目标施放。
燃烧现在使目标定身,持续直到取消。该效果不会被伤害打破。
毁灭
专业
萨格拉斯之血
1个萨格拉斯之血可以购买5个邪能页岩、
1个萨格拉斯之血可以购买3个星光玫瑰。
1个萨格拉斯之血可以购买3个魔光碎片
1个萨格拉斯之血可以购买20个坚固利爪或坚固利齿。
1个萨格拉斯之血可以购买10个其他物品。
伊尔妮雅·血棘现在出售有价值的材料:
烹饪
诺米现在有一定几率掉落微焦的食物,而不是焦糊的食物。
诺米现在总是返还一块你给他的肉。
诺米现在能叫你3级食谱,比如夜之子小食拼盘,即使你还没学会前置的2级食谱,比如墨古加格梭鱼。
钓鱼
蓟叶林精的祝福(瓦尔莎拉)
鲑鱼诱饵(至高岭)
饥饿的苍蝇钓法(海域)
以下鱼饵增益效果的基础持续时间延长至5分钟:
迷惑的幻脊鱼人增加了鱼饵的持续时间延长(苏拉玛)。
用户界面
插件和宏
减少了姓名板选项引起的困惑。
插件不再能够获得玩家、小队和团队成员在副本中的位置。
插件不再能够对姓名板标记进行操作。
宏和公会银行标签的图标选择中的图标更大了。
“reticle”类法术增加了新的宏条件@cursor and @player。
物品
套装现在会在个人拾取通知中高亮。
装备绑定物品与你绑定时,幻化的聊天信息现在会显示。
邮箱中加入了玩家其他角色的自动完成列表。
通过邮箱和交易发送金币或物品现在会弹出确认对话框。
地图和任务
飞行地图现在也显示小队和团队成员,以及所有待交任务和你的小地图黄色箭头任务。
在世界地图上点击地下城/团队副本图标会打开地下城手册。
这样你现在能看到你最关心的内容,世界地图上的玩家图标不再有说明。
荣誉奖励现在会出现在世界地图的说明上。
拍卖行增加了单位价格和一口价排序。
世界任务奖励目标现在总是显示在追踪器上,即使你有很多正在追踪的任务。
点击世界地图上的大使按钮时,地图现在会移到该大使还未完成的世界任务区域上。
世界任务现在可以通过奖励来过滤。
社交和组队
增加了对快速加入系统的支持。
你现在可以没有圆圈就能在团队副本中高亮你自己。
队伍查找器现在会在随机团队副本的下拉框和说明中显示团队副本和分区的名称。
杂项
对4K显示器的界面缩放进行了改进。
现在能够对4K显示器的鼠标光标进行缩放。
增加了新的“为了部落”和“为了联盟”表情。
dnf守护者4个转职排行依次是:帕拉丁、龙骑士、混沌魔灵、精灵骑士。
1、帕拉丁。
帕拉丁作为最高级的25仔之一,在团本里还是很受欢迎的,只要帕拉丁随便做一身远古套装就能够去打卢克了,去超时空的话还是需要战术套或者天劫套才可以。比帕拉丁强的25仔,就只有光兵一个了。
2、龙骑士。
作为输出纯输出职业推出的龙骑士。这个职业是是太刀精通,穿戴轻甲,伤害类型为固伤。就龙骑士本身,作为一个纯输出职业的定位而言,龙骑士是很合格的。由于龙骑的技能大部分是能够脱手的,所以玩起来流畅程度很高,在韩服,龙骑速刷擎天、卢克每日的视频也是屡见不鲜。
3、混沌魔灵。
混沌是召唤系职业,召唤出的召唤兽属强,暴击等属性都是在召唤的时候1:1复制人物的面板(注意是面板),其中物理暴击魔法暴击都是1:1复制人物的魔法暴击,但是记住召唤兽的攻击本身是无属性的。
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