乳糖不耐受多久可以恢复 为什么突然乳糖不耐受了
2024-03-04
我本身是一个轻度游戏玩家,最近在一些平台看到腾讯对任天堂有一些动作,作为业界无二的游戏公司,任天堂有哪些成功的地方呢?腾讯能收购任天堂吗?为什么不收购呢!
作为一个游戏生产商,任天堂是现代电子游戏的祖宗之一,自社开发的游戏有好几款全球销量可达到千万以 上,所有作品老少咸宜,在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统 计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。 作为一个游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。
任天堂的重点是可玩性,而不像SONY或者MS等厂家追求机能和画面,游戏始终是要有娱乐效果嘛,NDS系列和Wii为什么这么成功,重点就是它抓住了人们为了娱乐而玩游戏,而不是像是追求一部电影式的大片来玩游戏。多样的操作模式和互动模式造就了更强的游戏性,所以任天堂在这一点——也就是最重要的这点成功了,那它自然是一个很成功的厂家。
直到今天,任天堂几乎所有游戏,一方游戏,你都可以理解为是马里奥和塞尔达两个游戏的变奏,或者说续作。其中的核心乐趣,探索——发现——交互——奖励,是从马里奥兄弟 1-1 那三个问号就确定下来了的。当然,后来的很多游戏又继续拓宽、丰富了这个东西,但还是有很多经典设计都贯穿了 35 年,比如吃蘑菇、顶砖块,你到最近的大乱斗和动物森友会里还是能看到很多经典设计。
这种设计从宫本茂画出 1-1 的关卡图的那一天开始就确定下来了。它真的太有效了,以至于穿越 35 年还是和当年一样引人入胜。任天堂或许做不好硬件,或许做不好网络服务,但他们在游戏本身的玩法设计上,几乎没有踩空过。
任天堂的游戏大致分三类,一类是宫本茂带领的系列,最有代表性的就是超级玛丽系列等等,它们基本都符合画面靓丽,易上手但难度不低的特点,这类游戏也是任天堂游戏里面最被大家知晓的了,也是任天堂近期最活跃的系列。另一类就是更加轻松向的游戏,比如星之卡比和任天狗。还有一些知名度相对于最最有名的马里奥差一些但是也非常经典的系列,虽然知名度不如马里奥系列,但是也是硬核的一线游戏,不过由于它们最近不经常出现,再加上风格确实和大家最熟悉的任系风格不大一样,所以一提起任天堂游戏有时候不会被第一时间提到,但是这些系列也是既好玩又硬核的,比如硬科幻风的银河战士。
那么,腾讯为什么不收购任天堂呢?是买不起吗?买是肯定买得起的,但是人家不卖啊!当然PS一下子砸翻任系帝国的时候微软就来收购任天堂,出多高价就是不卖。
你腾讯还能比微软财大气粗?
一个愿意买,一个愿意卖吗?不出惊天动地的大事估计不可能的事情吧?
我个人感觉一个做社交软件发家的公司,真要收购了游戏公司,整不好估计赚钱赚不到,赔本是肯定的,毕竟专业和非专业,不是开一个部门和招聘一些专业人士就可以弥补差距的。总是觉得腾讯收益多么牛逼,这是在中国赚钱,人家老任主要市场都在海外,这次的合作也是尝试在开拓中国市场。
收购任天堂,钱,腾讯估计能拿出来,但是用高昂的资金去怼下来这样一个公司,值得么?不符合腾讯的作风,毕竟走量的公司,能买十个,绝对不买一个。
就算任地狱不行了,估计索尼和国外的公司比腾讯动作还快。不要觉得腾讯全世界第一有钱了,就是在中国赚的多而已,不知道还有什么妖魔鬼怪级别的公司没有显露出来。
一个在上世纪80年代,拥有85%海外市场的游戏公司,还没点底蕴啊?
总之就是,腾讯不傻,有钱也不是人傻钱多,怎么最赚钱他当然会选择。
任地狱也不是软柿子,腾讯就是买了它的公司,员工也可以全部买下来么?没有技术的牌子货收购了又能活几年?随便拿出几个ip的使用权,估计都赚不少,而且人家不是只买软体和硬件。每年宝可梦和旗下经典ip的周边都在全球卖的是个未知数。
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