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赛尔号埃尔夫(赛尔号埃尔帕索)

发布时间:2024-07-15 19:18:05 阅读:905

聊到赛尔号埃尔夫,我们可能都了解,有朋友问赛尔号埃尔帕索,这究竟怎么回事呢?希望大家会喜欢。

赛尔号埃尔夫怎么融啊

用随便两只精灵精灵,没有融合公式的,可以融合出米色元神珠,孵化出埃尔夫等六只精灵中一任意一只。

赛尔号这只精灵是什么?

这个精灵是埃森 进化是埃尔夫

下面有技能的但没有等级的

技能名 攻击类型 威力 使用次数 学习等级 使用效果

冰冻击打 冰系物攻 35 40 命中后10%令对方冻伤

冷冻气 属性技能 0 40 技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1

落雷 电系特攻 40 40

赛尔号埃尔夫(赛尔号埃尔帕索)

极限霜冻 属性技能 0 10 命中后100%令对方冻伤

雷光击 电系物攻 90 10

急速冷冻 冰系特攻 70 20 命中后10%令对方冻伤

冰霜锁定 属性技能 0 10 3回合直接攻击必定命中

静电雪球 电冰特攻 80 20 先出手的话威力2倍

凝神 属性技能 0 20 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2

冰封雪袭 电冰特攻 95 15 令对方所有能力增强效果消失

冰电守护 属性技能 0 10 2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍

极寒冰块 冰系物攻 120 10 组队影响3个目标

雪埋 冰系特攻 120 10 连续使用每次威力增加10,最高40

高压电力 属性技能 0 10 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击

霜寒光雷击 电冰物攻 135 5 命中后10%令对方冻伤

极冰电容球 电冰特攻 145 5 技能使用成功时,10%改变对方特防-1

精灵序号 603

精灵属性 电冰系

进化阶段 初级

进化等级

精灵性别 雄性

类型 任务精灵

属性相克 水、飞行、暗影,对地系无效、地、草

被克 圣灵、神秘、地、机械、火、龙、战斗

这是我一字一字打出来的,希望楼主采纳我!

抄袭杀全家!

赛尔号电冰系精灵都有什么

目前有四个,除了埃尔夫难以得到之外,其余的目前还容易得:一、奇格萨(英格堡2层,勇者试炼挑战50轮胜利得到)

二、埃尔夫(稀有精灵,目前只有“超NO特权专属道具”中有很少几率孵化可以得到)三、泰坦达(梦幻扭蛋机有机会扭到)四、卡沃尔(螺旋星系SPT

boss)

希望赛尔号专业团队“雨泽团”的回答能帮到楼主,望采纳,谢谢!

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

冰系双属性精灵总结

冰系作为全赛最垃圾的属性,其环境差的不是一点半点,几乎是个属性都或多或少对冰系有克制倍数,所以其双属性也是较为冷门,相比冰系仅仅是改善了被打击面,打击面还是窄的可以,早期双属性中冰系还是比较多的,然而随着双属性的增加,便逐渐没有了冰系双属性的地位了。

从冰龙系开始就没有新的冰系双属性诞生,等到新的冰系双属性火冰系诞生已经是4年后了,这时赛尔号世界观已经进入圣殿了,之后诞生的几个属性也都是不温不火,直到现在冰系已经衍生出了10个双属性,其中冰电系和冰火系在之前的双属性介绍已经总结过,这里不再多提。

冰.龙

经典废物属性,至今也没有什么有用的精灵出现过,用了接近9年的时间也没能翻身,还是比较垃圾的属性,其中种族值最高的还是之前的全民助力的纪念精灵,拥有720的梵清兽灵,这精灵魂印就是个废物魂印,完全没有卵用。

在我看来,唯一有点看头的就是弹控上的一个对手冻伤概率龙威有点用,然而给这么一个精灵安上也没有太多意义,花瓶就是花瓶。总体上来看,冰龙系估计是没什么翻身的机会了,完全被策划放弃了。

冰.光

赛尔号埃尔夫(赛尔号埃尔帕索)

同样是废物属性,被遗忘已久的可怜属性,甚至还不如冰龙系,至少冰龙最近还是出了一个720的助力精灵,冰光系只有冰晶麒麟勉强作为代表,冰晶麒麟的魂印低体80%闪避机制还不错。

至少拥有同等机制的鬼蝶和混布混得都还可以,然而技能机制是相当的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至极的技能组,完全没有任何亮点,这精灵同样也是个花瓶,也许凭借闪避机制的魂印能当个三流冷门 娱乐 。

冰.暗影

这个系混得还是不错的,至少在我认知里冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手难度低,水平也不低,一手弹控稳克腐蚀。而且最主要的是入手简单,玩好不是问题。

冰暗的魂印赋予了其高强度的站场能力,其中最为优秀的弹控效果非常好用,合理联防就可以用来针对腐蚀和一众控狗;而减伤和低体先制回血的效果极大的加强了冰暗的续航能力,能够迅速拉高血线来维持弹控效果;

而技能组上,集中特化了冰暗的干扰以及粉伤能力,尤其是两个属性的粉伤,极大地加强了冰暗的输出能力,同时属性的控场以及先三的闪避加强了其干扰站场能力,总体来看,冰暗的机制集成程度很高,站场能力强。

冰.超能

真正意义上能代表这个属性的,出来苍月影实在是想不到别的了,新出的凯瑟琳是完全没卵用的精灵,而之前的冰妖也是垃圾精灵,这么说吧,苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线也有二线,可惜了其完美的机制了。

苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;

另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。

冰.神秘

早期一直划水的一个属性,直到18年帝君上线,上线了新的单属性轮回,凭借对轮回的四倍才让这个属性重新进入大众视野,可惜的是帝君由于强度超标,沦为黑屋三杰,让冰神秘的热度又降了下去,现在冰神秘的代表精灵就是魔莲了。

葬生魔莲的能力水准属于中规中矩,其核心机制属于先制+控场,和苍月的机制很像,但是弱于苍月的地方在于苍月的控制为更为冷门的冰封,而魔莲是比较常规的害怕控;

技能组上,魔莲的输出机制也是相当不错的,不过的强化较为平庸,魔莲的核心在于弹控绑定的害怕补偿了狮盔同时增加了增伤效果,这个技能经常作为魔莲的起手技能,同时第五的冰封控也是不错的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。

冰.飞行

常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云华这只精灵,虽然是个冷门精灵,但是还是有一定的 娱乐 价值。

云华的主要技能在于其先三,这个技能拥有不错的断回合控场,非常适合针对非年费的弹控技能使用,合理预判就可以中切上场断回合控场,同时大招的输出非常不错,具有条件先制,可惜的是强化不带有先制,压制了云华的输出。总体上,控不住对手,云华很容易暴毙,因此只能作为冷门来用。

自然.冰

自然冰是典型的以PVP闻名的属性,大部分人对这个属性的了解都仅限于身为PVE三巨头之一的艾欧丽娅,毕竟艾欧的5倍输出在PVE中大放异彩,是新手必拿的精灵之一,但是在PVP中,自然冰的地位并不好。

尽管也曾经出现过风凌雪这样的优异精灵,凭借强力的控场魂印,也曾在巅峰大放异彩,但是种族值的限制让其只能作为冷门使用,而19年也确实上线了735总和的雪芙,但是能力过差,个人感觉没什么可玩性,总体上自然冰还是靠艾欧闻名于世,在PVP上的成就不大。

混沌.冰

最后上线的冰系双属性,秩序之战中诞生的新属性,最开始仅是哀伤公爵的专属属性,魔界剧情中上线了极寒魔兽,让公爵丧失了最后的牌面,这里以公爵为代表介绍一下该系。

公爵的形象可以说是最明显的抄袭门了,霜之哀伤把抄袭巫妖王都写在脸上了。魂印主要是天生免疫麻痹,这很明显就是针对飞王了,加上属性对飞王有4倍克制,基本上就是针对飞王到底了,而且魂印的攻击封属非常恶心,能有效和对手拉开回合差,可惜被元神4倍,不然还能用来针对元神;

技能组的输出能力不错,强化绑定先制和增伤,集成度很高,先三就是明显的仿照索的先三了,断回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也对希瓦这类弱化流有很强的反制作用。总体上,公爵的水准还是可以的,可惜被元神4倍,现在十分冷门。

不是

德拉萨

冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:

攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)

速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)

特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)

技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)

双爪强化 物攻加2 属性招(强化)

浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)

极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)

实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。但是他的属性注定了他的毁灭

斯普林特

这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:

物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)

速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)

特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)

主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)

黑暗能量 特功加2 属性招(强化)

灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)

寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)

黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)

虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)

紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)

从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。

阿克奥斯

冰暗影系的精灵。种族值如下:

攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)

速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)

特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)

主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)

融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)

冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)

邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)

极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)

噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)

急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)

暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)

从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。

埃尔夫

冰电系的老精灵。种族值:

攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)

速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)

特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)

主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)

急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)

凝神 特功加2 属性招(普通强化)

静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)

冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)

雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)

极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)

埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。

泰坦达

冰电系,种族值:

攻击:86(无视) 特功:116(还行)

速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)

特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)

主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)

灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)

天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)

天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)

雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)

九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)

泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。但是可惜了,如今有了龙魔等,她也就失去了强悍的巅峰能力。

当前赛尔号有两种回归途径,老玩家回归和新号建立各有所长,老玩家回归的好处是原先精灵多。不同的阶段有不同精灵,例如部分2013-2015氪金过的玩家有可能还有三国精灵(三兄弟回血BUFF)、幻影蝶等等。2015之后暂时退坑的玩家因为精灵还算行,上道也是比较快。新手进入 游戏 后,最大的迷茫就是不知道当前这个 游戏 应该怎么玩?本周更新的精灵也打不过等等,真的是拿的新手精灵强刚720,再没有指引的情况下一定意义上劝退新人。

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赛尔号埃尔夫(赛尔号埃尔帕索)

首先,你得知道《赛尔号》是个怎样的 游戏 ?外界对赛尔号是各持所言,充钱就一定能变强吗?你充的合理吗?为什么同样是充10~100米币,会有不同的效果,核心就在这里。10块钱在当前赛尔号除了返厂98钻就只能买一个月绿火,就这么简单。598的钻石精灵到底可以入手吗?998花的值吗?肯定会有很多疑问,但只要你知道了这个 游戏 的规律,上手就不难,即使是新手也可以做到7天速成。既然新手都能7天速成,回坑老玩家(算新手)当然也行。

1.刻印、水晶:当前赛尔号除了精灵之外第二重要的东西,有的新手玩家甚至给送的雷伊开三孔上五角。等 游戏 玩熟了缺水晶的时候才知道自己亏了,而且是很亏。水晶官方价一直在二三百钻以上,CE又能弄几个?不说必须的9个巅峰精灵需要满配,PVE精灵还要三孔。所以这两个东西比较重要,不会装或不会配,就囤下问会的玩家。只有每天领的2角可以自由发挥,主要节省下【聚魂】【巨刃】即可。

2.泰坦之灵:升级刻印的主要道具。新手玩家普遍缺泰坦,但又打不过矿源,所以建议上刻印的时候按252走。这里的252是指例如给王之哈莫开了三孔,2指的是两角刻印,也就是每天免费能领一个的那种,有两个角的就是两角,有三个角的自然是三角,以此类推。当前比较福利的还有一款四角,如果因为专属(五角)太贵,可以考虑使用对应物/特攻的四角,这个刻印可以通过荣誉大厅签到兑换,100/枚,还可兑换S级技能石。资源主要来源在领取,等入手艾欧丽娅和布姆后可以考虑打矿源。布姆矿源打法详见4399打法,比较简单。

3.精灵培养:当前怎么才算是一只现代精灵,那就是精灵有第五技能、魂印。魂印比第五技能更为重要,就拿布姆来说,啥都有的布姆完全可以成为一切的开始。搜索图鉴可以抵达相对应活动场景,然后观看完动画后得到精灵。布姆并不值得开三孔,所以正常两角够,且主要用途是打泰坦矿源和前期,所以学习力可以给体防,2角刻印也是。等入手平民神宠艾欧丽娅后即可走上正轨,艾欧丽娅前期刻印推荐,252双巨刃带一个专属,有好的三角可以用三角。

4.精灵入手:进阶教程,入手艾欧丽娅之后可以打很多的BOSS,但鉴于是入门,所以重点应该在精灵数量,而不是强制质量。再加上质量上单有一个艾欧丽娅你也打不过,几米好用,但对于现在的属性无效的BOSS来说没艾欧丽娅好用。入手艾欧丽娅后可同步打王之哈莫兼幻境界王/界皇,前置幻境界王在圣光斯嘉丽那里,也就是弄布姆的那地方,入手后进化就有了基础精灵。王哈龙珠可能看脸一点,但是王哈是必备精灵,所以只得打。得到幻境之后,主力方面就有了艾欧和幻境两只,普通的常用PVE首先没问题。然后依次弄魔王·咤克斯以及其他常见BOSS魂印有效的精灵。

5.PVP和PVE的区别以及活动精灵的定位:

PVP就是指玩家间的对战,当前巅峰PVP主要还是兑刻印,而普通平民玩家也可以获得巅峰刻印。主要来源和途径就是通过打日常任务和每周任务,总会遇见自爆,学徒总会遇到比自己弱的。只要按时完成任务,一个月拿下3个巅峰刻印应该不成问题,而且每周任务有可能看脸会出货。魂印(BOSS无效),就说明这个精灵只能打PVP,而在PVE中只能做一次输出,BOSS封属技能效果没用。

而在PVE中,主要仰仗的就是精灵魂印和精灵特性。只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。

活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。

6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货 游戏 公司?

钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了 游戏 的所有机制。7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这 游戏 不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

主要还是冰系被克制面太广泛了,几乎每个巅峰大佬都克制冰系,所以带冰系的双属性确实环境很差,尤其是前两年圣灵和混沌的双属性开始普及,加上巅峰一线的火王,龙哈,光螳螂,二线的机械王以及一大堆数不清的带圣灵属性的精灵,还有今年年费元神,冰系可以说真的是在食物链底层,哪怕配上一些热门属性也只能算给另一个属性拖后腿。

打击面这边草系绝迹,地面那边可能还有犀牛在,飞行系这边飞王会在,剩下的次元王有时也会拿出来,远古系连精灵王都毫无排面,古战的猎皇可能会被针对到一点,至于其他的就是挨打的时刻了。

混沌圣灵全部克制冰系,索总往那一站你哭都来不及,火王苟种永存直接让你自闭,那无数的圣灵衍生系打的你抬不起头来,龙哈虽然和冰系互克,但是人家真的怕你吗?还有那圣电王,最可怕的是星皇四倍克制啊,一发宗魄决打的你跪下喊爹,所以带有冰系衍生系的双属性几乎没落了,除了去年的寂灭完全体还可以玩玩,就连纯冰系的冰王都上不了台面,因为真的被打压得太惨了。

末尾附上冰系克制面和被克制面

赛尔号杰洛里、埃尔夫、血魔在哪

赛尔号杰洛里是天蛇七魔将之一是活动精灵现在无法获得

赛尔号埃尔夫是融合精灵可以获得

赛尔号血魔泰沃斯是在空间裂缝

……看你要这些精灵是去打缪斯吗??

虽然我也没打过去但是我只差卡修斯了你可以加我我可以教你别的打法的

赛尔号337864648

但愿能帮到你什么O(∩_∩)O~

赛尔号埃尔夫在哪怎么抓 赛尔号埃尔夫技能表种族值进化图

捕捉埃尔夫需要使用能量收集器。首先来到传送仓,点击右下角的能量收集器。获得能量收集器后,派特会和小赛尔进行对话。 对话过后,来到卡兰星系的尼古尔星。等到了下午13点、15点、17点和19点就可以吸收能力了。由于西野哥哥制作攻略的时间较早,目前还不知道具体吸收能量的过程,西野哥哥会在稍后为小赛尔奉上。 赛尔号埃尔夫进化图: 赛尔号埃尔夫技能表: 冰冻击打 冰系物攻,威力35,10%令对方冻伤,PP35 冰冻气 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,PP40 落雷 电系特攻,威力40,PP40 极限霜冻 属性攻击,命中后100%令对方冻伤,PP10 雷光击 电系物攻,威力90,PP10 急速冷冻 冰系特攻,威力70,10%令对方冻伤,优先出招,PP20 冰霜锁定 属性攻击,3回合内直接攻击必定命中,PP10 静电雪球 电·冰系特攻,威力80,先出手的话威力为2倍,PP20 凝神 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身特攻等级2,PP20 冰封雷袭 电·冰系特攻,威力95,令对方所有能力增强效果小时,PP15 冰电守护 属性攻击,2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2,PP10 极寒冰块 冰系物攻,威力120,组队时可以影响3个目标,PP10 雪埋 冰系特攻,威力120,连续使用每次威力增加10,最高威力40,PP10 高压电力 属性攻击,使自身在接下来的2回合中,每次直接攻击必定致命一击,PP10 霜寒光雷击 电·冰系物攻,威力135,10%令对方冻伤,PP5 极冰电容球 电·冰系特攻,威力145,10%改变对方特防等级-1,PP5

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